Anima อาชีพ V

อาหารที่สร้างจากอารมณ์การทำอาหาร

ช่วยแมวตัวใหญ่ของ Khiari รับเตาและสูตรอาหารเรียกน้ำย่อย จากนั้นปล่อยให้ Anima ของคุณทำอาหารใน Atrium

ระดับการฝึกสอน 10เริ่มต้นด้วยคิอาริใช้ใน Atrium

โดยสรุป

เตาคือสถานีของคุณ

การทำอาหารเกิดขึ้นที่เตาที่ติดตั้งไว้ใน Atrium ของคุณ อารมณ์ปัจจุบันของ Anima ของคุณมีอิทธิพลต่อความหลากหลายของอาหารที่ผลิต ในขณะที่ปัจจัยด้านความเชี่ยวชาญและความสัมพันธ์ส่งผลต่อเกรดผลลัพธ์

คุณเรียนรู้ได้อย่างไร

ภารกิจสองส่วนของ Khiari เป็นวิธีเดียวในการเรียนรู้การทำอาหาร นอกจากนี้ยังมอบรางวัลให้กับเตาและสูตรอาหารสองรายการที่คุณต้องเริ่มต้น

การช่วยเหลือ Nyanya

วิธีรับเตา

  1. [10] ใช่แล้ว นี่คือรสชาติที่ฉันตามหา!

    พูดคุยกับ พ่อค้าไอเทม Khiari รวบรวม หัวหอมเผ็ด 4 จากหัวหอมฟ้าเล็ก ท้องเคี้ยว 4 จากไก่ชนเก่า และ บรอกโคลีมอส 4 จากงูมอสตีนเล็ก

  2. คืนวัตถุดิบให้กับคิอาริ

    เธอเตรียมไก่สดและซอสหอมเพื่อล่อ Nyanya

  3. [10+] ตามหา Kitty Cat Nyanya!

    ไปที่พื้นที่ว่างที่ทำเครื่องหมายไว้ด้านล่าง Southern Residential Area ใช้ไก่สดตรงจุดที่ทำเครื่องหมายไว้ จากนั้นจึงทาซอสหอม

  4. จัดการกับ Nyanya แล้วกลับมา

    ญาญ่าดูยิ่งใหญ่เกินคาดมาก เสร็จสิ้นการเผชิญหน้าและรายงานต่อคิอาริ คุณเรียนรู้การทำอาหารและรับสูตร เตา และ เนื้อตาก และ ชาผลไม้

ห่วงครัว

วิธีทำอาหาร

01

ติดตั้งเตา

ป้อน Atrium ของคุณ พูดคุยกับ Atrium Manager เลือก “ฉันต้องการตกแต่ง Atrium” วางเตาไว้ในช่องที่อนุญาต แล้วบันทึก

02

นำ Anima และส่วนผสมมาด้วย

เรียก Anima ของคุณและอยู่ใกล้เตา พกพาส่วนผสมที่จำเป็นทั้งหมดและออกจากห้องในสินค้าคงคลัง

03

เลือกสูตรอาหารที่เรียนรู้

คลิกเตาที่ติดตั้ง เลือกจานที่มีอยู่ และเริ่มต้น จานเรียกน้ำย่อยเสร็จสิ้นอย่างรวดเร็ว เก็บอาหารสำเร็จรูปจากสถานี

เมนูแรกของคุณ

อาหารเรียกน้ำย่อย

สูตรอาหารระดับอาชีพส่วนผสมอารมณ์
เนื้อแดดเดียว13 × วัตถุดิบทำอาหาร: เนื้อสัตว์อารมณ์ Anima ปัจจุบันเลือกตัวแปร
ชาผลไม้13 × วัตถุดิบทำอาหาร: ผลไม้อารมณ์ Anima ปัจจุบันเลือกตัวแปร

หากต้องการทราบสูตรอาหารและส่วนผสมเพิ่มเติม พูดคุยกับ Legendary Cook K ซึ่งอยู่ข้างๆ Item Merchants ในมหานคร เตาทดแทนยังสามารถปรากฏผ่านการค้า Atrium

อารมณ์เป็นสิ่งสำคัญ

สูตรเดิมเปลี่ยนได้

ทุกสูตรอาหารมีเวอร์ชั่นสำหรับอารมณ์ของ Anima แต่ละอารมณ์: ความอยากรู้อยากเห็น ความยินดี ความโกรธ ความไม่ชอบ ความโศกเศร้า ความกลัว ความสุข และความรัก ตรวจสอบอารมณ์ปัจจุบันของ Anima ก่อนเริ่มต้นหากคุณต้องการเอฟเฟกต์อาหารโดยเฉพาะ

คุณภาพและเอกลักษณ์ของสูตรอาหารแยกจากกัน: อารมณ์จะเลือกประเภทของอาหาร ในขณะที่เกรดผลลัพธ์จะเป็นตัวกำหนดว่าจะทำสำเร็จได้อย่างไร

ก่อนกด Cook

  • แก้ไขอารมณ์ของ Anima
  • สูตรที่รู้กัน
  • ระดับอาชีพเพียงพอแล้ว
  • ส่วนผสมทั้งหมด
  • Anima ใกล้กับเตา
  • พื้นที่ว่างในสินค้าคงคลัง

หากการทำอาหารไม่เริ่ม

การแก้ไขปัญหา

  • คุณต้องอยู่ใน Atrium
  • ต้องติดตั้งเตาไม่ใช่วางไว้ในกระเป๋า
  • Anima ของคุณต้องไม่อยู่หรืออยู่ไกลเกินไป
  • ต้องเรียนรู้สูตรที่เลือก
  • ตรวจสอบระดับ วัสดุ และห้องสินค้าคงคลัง
  • รวบรวมผลลัพธ์ก่อนหน้าก่อนที่จะเริ่มใหม่
การโต้ตอบของสถานี

เช่นเดียวกับการเพาะปลูก การทำอาหารเริ่มจากเตาที่ติดตั้งไว้ แทนที่จะเริ่มจากรายการทำอาหารในรายการอาชีพ