ห่วงใยจิตวิญญาณที่อยู่เคียงข้างคุณ

ความผูกพัน อารมณ์ และการฟื้นตัวดูแล Anima

เรียนรู้ว่าอะไรเปลี่ยนแปลงความใกล้ชิด อารมณ์และบุคลิกภาพทำงานอย่างไร วิธีตอบสนองต่อ Anima ของคุณ และจะทำอย่างไรเมื่อเธอได้รับบาดเจ็บหรือเหนื่อยล้า

โหมด F11 Animaกิจวัตรการปฏิบัติ

กฎเกณฑ์กลาง

ปฏิบัติต่อการตอบกลับ สุขภาพ และของกำนัลเป็นส่วนหนึ่งของความผูกพันเดียวกัน

Anima ของคุณตอบสนองต่อการเดินทาง การต่อสู้ ภารกิจ กิจกรรมปาร์ตี้ ของขวัญ และคำตอบของคุณ ความใกล้ชิดวัดความสัมพันธ์ อารมณ์อธิบายถึงปฏิกิริยาปัจจุบัน บุคลิกภาพจะเปลี่ยนไปช้าลงตามกิจกรรมและตารางการพึ่งพา ซึ่งส่งผลต่อพฤติกรรมของเธอ

นิสัยประจำวันที่ปลอดภัยที่สุด

รักษาสุขภาพของเธอ ตอบสนองเมื่อเธอขอคำแนะนำ และใช้ของขวัญอย่างจงใจ การกระทำเหล่านี้ควบคุมได้ง่ายกว่าการรอเหตุการณ์ทางอารมณ์บางอย่าง

คะแนนความสัมพันธ์

ความใกล้ชิดมีขึ้นมีลงเพียงใด

01

เห็นด้วยหรือบรรเทา

เมื่อข้อความแจ้งความสัมพันธ์ปรากฏขึ้น ตกลง หรือ บรรเทา จะเพิ่มความใกล้ชิดและความสามัคคี น้ำเสียงที่แน่นอนสามารถกำหนดบุคลิกภาพได้ แต่ทั้งสองถือเป็นการตอบสนอง

02

เพิกเฉย

การปล่อยให้พรอมต์หมดอายุจะลดความใกล้ชิดลง คุณยังพลาดความสามัคคีที่เห็นด้วยหรือบรรเทาลง หากคุณไม่ว่าง ให้ตอบสนองก่อนดำเนินการลากยาวหรือเดินทางต่อ

03

ของขวัญ

ของขวัญเพิ่มความใกล้ชิดมากกว่าคำตอบเดียว และของขวัญระดับภูมิภาคสองสามชิ้นเพิ่มความใกล้ชิดยิ่งขึ้น ตรวจสอบการโต้ตอบของขวัญก่อนใช้ไอเท็มที่คุณต้องการสำหรับอุปกรณ์หรือภารกิจ

ความพ่ายแพ้นั้นมีค่าใช้จ่ายสูง

การเสียชีวิตของ Anima จะมีโทษปรับความใกล้ชิด บทลงโทษจะรุนแรงยิ่งขึ้นเมื่อเธอต่อต้านหรือปฏิเสธอยู่แล้ว การป้องกันความพ่ายแพ้ดีกว่าการพยายามซ่อมแซมสายสัมพันธ์ในภายหลัง

ปฏิกิริยาปัจจุบัน

สิ่งที่กระตุ้นอารมณ์

เหตุการณ์ทางอารมณ์ไม่ได้เกิดขึ้นในอัตราเดียวกันทั้งหมด พื้นที่ใหม่ ของขวัญ การอัพเลเวล หรือการฟื้นคืนชีพมีแนวโน้มที่จะดึงดูดให้เกิดปฏิกิริยามากที่สุด การตายของปาร์ตี้จะเกิดขึ้นน้อยลง คำสั่งและความเสียหายทั่วไปไม่ค่อยทำ

กิจกรรมทิศทางทางอารมณ์ทั่วไปการตอบสนองของการดูแล
พื้นที่ใหม่ความอยากรู้อยากเห็นบางทีก็รักหยุดชั่วคราวนานพอที่จะสังเกตเห็นข้อความแจ้งก่อนดำเนินการต่อ
ทรัพยากร NPC หรือสัตว์ความอยากรู้อยากเห็นหยุดชั่วคราวนานพอที่จะสังเกตเห็นข้อความแจ้งก่อนดำเนินการต่อ
สมาชิกปาร์ตี้ใหม่สุขใจปล่อยให้กิจกรรมทางสังคมยุติลงก่อนการแบ่งเขต
ศัตรูที่แข็งแกร่งหรือได้รับความเสียหายความกลัวพาเธอออกจากอันตรายและฟื้นฟูสุขภาพ
ศพพันธมิตรกลัวหรือเสียใจตอบสนอง ฟื้นตัว และหลีกเลี่ยงการดึงที่เร่งรีบอีกครั้ง
ภารกิจเสร็จสิ้นความสุขหรือความยินดีคอยดูข้อความแจ้งสายสัมพันธ์หลังจากส่งตัวแล้ว
เลเวลอัพสุขใจคอยดูข้อความแจ้งสายสัมพันธ์ในภายหลัง
ภารกิจล้มเหลวไม่ชอบหรือโกรธตอบกลับแทนที่จะปล่อยให้หมดเวลา
เจ้าของเสียชีวิตความโศกเศร้ากู้คืนตัวละครทั้งสองก่อนดำเนินการต่อ
ปาร์ตี้ตายความโกรธทำให้การต่อสู้คงที่ แล้วตอบหากได้รับแจ้ง
การฟื้นคืนชีพรักใช้ช่วงเวลาเพื่อกระชับสายสัมพันธ์

อารมณ์เริ่มต้นคือความอยากรู้อยากเห็น สภาวะทางอารมณ์สามารถเสริมสร้างความเข้มแข็งได้ และมันจะจางหายไปตามกาลเวลา อารมณ์เป็นสภาวะระยะสั้น

แนวโน้มระยะยาว

กิจกรรมและการพึ่งพารูปร่างบุคลิกภาพ

แผงบุคลิกภาพเป็นแบบตาราง ภูมิภาคที่มีชื่อได้แก่ Baby, Vivid, Default, Coward และ Kind ตัวเลือกคำแนะนำจะย้ายค่ากิจกรรมที่ซ่อนอยู่ในทิศทางที่แตกต่างกัน ในขณะที่การเลื่อนตามเวลาจะเปลี่ยนการขึ้นต่อกันด้วย

ท่าตอบสนองมันทำอะไร
เป็นบวกมากที่สุดความมั่นใจที่แข็งแกร่งและแนวโน้มการพึ่งพามากขึ้น
เป็นบวกมั่นใจอย่างอ่อนโยนด้วยการเคลื่อนไหวที่ช้าลง
ระวังคำตอบที่วัดผลได้ซึ่งมีความเป็นอิสระมากขึ้น
ระมัดระวังที่สุดแรงผลักดันที่แข็งแกร่งที่สุดสู่แนวโน้มที่กระตือรือร้นและเป็นอิสระ
อย่าไล่ตามแม้แต่ข้อความเดียว

บุคลิกภาพคือเทรนด์ของการตอบสนองซ้ำๆ และการเลื่อนลอยตามเวลา เลือกรูปแบบความสัมพันธ์ที่สอดคล้องกัน คำตอบเดียวไม่ควรถือเป็นการล็อคบุคลิกภาพแบบถาวร

พฤติกรรมการต่อสู้

แผงบุคลิกภาพส่งผลต่อยุทธวิธี

ตารางพฤติกรรมประกอบด้วยโปรไฟล์การโจมตี การควบคุม การสนับสนุน การรักษา การป้องกัน และออร่า แนวโน้มที่มีชื่อ ได้แก่ การโจมตี, ดีบัฟ, สะกดจิต, Jam, Assist, Heal, Protect, Aura และ Default

  • รักษา Anima ของคุณให้อยู่ในระยะที่มีประโยชน์ของปาร์ตี้
  • อย่าคิดว่าทุกบุคลิกจะให้ความสำคัญกับการกระทำแบบเดียวกัน
  • หากพฤติกรรมรู้สึกผิด ให้ตรวจสอบแผงควบคุมก่อนที่จะตำหนิทักษะ
  • เคลื่อนตัวออกไปจากอันตรายภาคพื้นดิน แม้ว่าเธอพร้อมที่จะปกป้องหรือรักษาก็ตาม

สภาพอาชีพ

กิจกรรมเปลี่ยนคุณภาพงาน

ผลลัพธ์ทางวิชาชีพสามารถมีอิทธิพลต่อกิจกรรมได้ ผลลัพธ์ที่ดีและไม่ดีจะดันไปในทิศทางตรงกันข้าม และทำให้สำเร็จและล้มเหลวก็เช่นกัน

นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับการตอบกลับตามคำแนะนำที่แข็งแกร่งที่สุด ใช้ผลลัพธ์ด้านอาชีพเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบ

การบาดเจ็บและความเหนื่อยล้า

ฟื้นพลังชีวิตก่อนที่จะดึงอันตรายครั้งถัดไป

  1. เข้าสู่โหมด Anima ด้วย F11

    เลือก Anima ของคุณแล้วใช้อาหารหรือยาฟื้นฟูที่เข้ากันได้ เกมดังกล่าวยังอนุญาตให้ผู้เล่นรักษาเธอได้โดยตรงด้วยความสามารถที่เหมาะสม

  2. ย้ายไปยังพื้นที่ปลอดภัย

    Atrium และ Room of Rest เป็นสถานที่ฟื้นฟูตามธรรมชาติ หยุดความเสียหายที่เข้ามาก่อนที่จะใช้ไอเท็มฟื้นฟู

  3. หากเธอพ่ายแพ้ ให้การฟื้นฟูเสร็จสิ้น

    เกมอธิบายว่า Anima ที่พ่ายแพ้เป็นการพักผ่อนหรือเครียด สภาวะนั้นคงอยู่ระยะหนึ่ง และเธอก็สูญเสียความใกล้ชิดไปเรื่อยๆ จนกว่าจะสิ้นสุด

  4. ใช้บทเรียนการฟื้นฟูเมื่อจำเป็น

    ภารกิจเสริม Sacrifice of Star จะสอน Anima Resurrection Potion เกมยังชี้ไปที่ Atrium เพื่อการฟื้นฟู เก็บตัวเลือกการกู้คืนไว้ก่อนดันเจี้ยน

การต่อต้านและการปฏิเสธ

การต่อต้านและการปฏิเสธเป็นสภาวะสั้นๆ ที่ตามมาด้วยความเครียด การเสียชีวิตในช่วงใดช่วงหนึ่งมีค่าใช้จ่ายด้านความใกล้ชิดมากกว่าการเสียชีวิตในสภาวะปกติ อย่าฝืนทำอันตรายซ้ำๆ เมื่อความสัมพันธ์เริ่มตึงเครียดแล้ว

ห่วงการดูแลที่ทำซ้ำได้

ก่อนเดินทาง ระหว่างเล่น หลังการต่อสู้

01

ก่อนออกจากเมือง

  • ตรวจสอบสุขภาพของ Anima
  • พกพาตัวเลือกการกู้คืนหนึ่งรายการ
  • เหลือพื้นที่สำหรับของขวัญและไอเท็มภารกิจ
  • รู้ว่ากิจกรรมต่อไปคืองานภาคสนามหรือการต่อสู้
02

ระหว่างการผจญภัย

  • ตอบข้อความแจ้งเตือนก่อนที่จะหมดอายุ
  • เก็บเธอไว้ใกล้ ๆ
  • ดึงเธอออกจากความเสียหายที่หลีกเลี่ยงได้
  • สังเกตปฏิกิริยาหลังจากภารกิจและการอัพเลเวล
03

ในตอนท้าย

  • ฟื้นฟูพลังชีวิตที่หายไป
  • ใช้ของขวัญหากคุณต้องการสร้างความใกล้ชิด
  • ตรวจสอบแผงบุคลิกภาพ
  • กลับไปที่ Atrium ก่อนที่จะออกจากอันตราย