야생의 유대를 여행의 동반자로 바꿔보세요
찾기, 길들이기, 등록하기, 타기Pero 탈것
20 레벨 레슨을 완료하고, 길들일 수 있는 비스티아를 인식하고, 존재의 크리스탈을 변환하고, 등록된 Pero를 유지하세요.
Pero는 어떻게 만들어지는가
길들이기는 전반전일 뿐
성공적으로 길들여지면 생물체의 존재의 수정이 생성됩니다. 해당 크리스탈과 일치하는 영혼의 연마석을 결합하여 소환 아이템을 만든 다음 소환 아이템을 사용하여 컬렉션에 Pero를 등록하세요.
20 레벨 레슨에서는 길들일 수 있는 Pero의 이름표에 특별한 패턴이 있다고 명시적으로 나와 있습니다. 길들일 수 있는 마커가 없으면 같은 이름을 공유하는 생물로는 충분하지 않습니다.
20 레벨 퀘스트 체인
Drill Master Amaryllis에게 길들이기 배우기
- [20] 길들이기
Anima 모드에서는 정원사 세파의 선두에 서서 Drill Master Amaryllis를 만나보세요. 수업을 위해 Anima를 현재 상태로 유지하세요.
- [20] 비스티아 길들이기
10분간의 테스트를 통과하고 방황하는 양파를 길들이세요. 퀘스트 마커를 따라가며 대상을 죽이지 않고 약화시킨 다음 Anima가 길들이기를 수행하도록 하세요.
- [20] 퍼페로 길들이기
영구 현장 프로세스를 알아보세요. Amaryllis는 길들일 수 있는 명판 패턴, 존재의 수정, 일치하는 영혼의 연마석, Forest of Phantasms의 Perfero 목격에 대해 설명합니다.
현장 절차
안전한 길들이기 시도
- 대상이 길들일 수 있는지 확인
특수 명판 패턴을 확인하세요. 목록에 있는 종 이름에만 의존하지 마십시오.
- 주변 적 제거
길들이기에 주의를 기울이면 실패할 수 있습니다. 대상을 약화시키기 전에 추가 위협을 제거하십시오.
- 체력을 조심스럽게 낮추세요
제어된 공격을 사용하고 생물이 죽기 전에 중지하십시오. 시간이 지남에 따라 피해를 입히는 효과나 도우미가 작업을 완료할 수 있으면 무시하세요.
- 대상에게 가까이 다가가세요
F11로 Anima 모드에 진입하고 약해진 대상에게 길들이기 동작을 실행합니다.
- 존재의 결정을 모아라
성공하면 생물별 수정을 얻을 수 있습니다. 실패하면 Anima 활동이 변경될 수 있으며 이는 또 다른 시도가 필요함을 의미합니다.
- 결합 및 등록
크리스탈과 어울리는 영혼의 연마석을 사용하여 소환 아이템을 만든 다음 해당 아이템을 사용하여 컬렉션에 Pero를 추가하세요.
제작된 결과물은 탈것 등록에 사용됩니다. 등록 후, 실제 여행 동반자를 위한 Pero 컬렉션 인터페이스를 이용하세요.
스폰 위치 확인됨
확인된 생성 지역 7개
| Pero | 어디서 찾을 수 있나요? | 음식 |
|---|---|---|
| 란나 | 에이욘 2nd 필드 | 고기 |
| 엔시스 | Lon Mas 2nd 필드 | 고기 |
| 퍼페로 | 베리아 2nd 필드, Forest of Phantasms | 혼합 |
| 라루아 | 분노의 계곡 | 고기 |
| 주바타 | 분노의 계곡 | 고기 |
| 세르바 | 황혼의 정원 | 풀 |
| 아르멘툼 | 황혼의 정원 | 혼합 |
퀘스트 대화에는 판타즘 던전에 가끔 등장하는 엔시스와 란나가 언급되어 있습니다. 이를 가끔 보너스로 간주하고 먼저 위의 생성 지역에 의존하세요.
먹이주기
탈것에 탄 상태에서 먹이주기
Pero의 고기, 풀, 혼합 카테고리에 맞는 음식을 운반하세요. 장착된 상태에서 음식을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 적용됩니다. 음식은 시간이 지나면 상하므로, 없어지면 다시 먹이세요.
튜토리얼에서는 잘 먹은 Pero가 더 빠르게 성장하고 더 강해지는 것으로 설명합니다. 활성 상태를 확인하지 않고 대량의 육수를 소비하는 대신 의도적으로 음식을 새로 고칩니다.
피로와 손상
마운트 상태를 관찰하세요
라이딩하는 동안 피로감이 쌓입니다.
- 위험한 정지 전에 내리십시오.
- 올바른 식품 유형을 휴대하세요.
- 희귀한 탈것이 피로를 무시한다고 가정하지 마십시오.