동의 또는 완화
교감 메시지가 나타나면 동의 또는 완화를 선택하면 친밀감과 조화가 높아집니다. 정확한 어조는 성격을 형성할 수 있지만 둘 다 반응으로 간주됩니다.
옆에 있는 영혼을 돌보세요
무엇이 친밀감을 변화시키는지, 감정과 성격이 어떻게 작용하는지, Anima에 반응하는 방법, 그녀가 부상을 입거나 지쳤을 때 무엇을 해야 하는지 알아보세요.
중앙 규칙
Anima는 여행, 전투, 퀘스트, 파티 이벤트, 선물 및 답변에 반응합니다. 친밀감은 관계를 측정합니다. 감정은 현재 반응을 설명합니다. 성격은 활동 및 의존성 그리드에서 더 천천히 이동하여 행동 방식에 영향을 미칩니다.
아이의 건강을 유지하고, 아이가 지도를 요청할 때 응답하고, 선물을 의도적으로 사용하세요. 이러한 행동은 특정한 무작위 감정적 사건을 기다리는 것보다 통제하기가 더 쉽습니다.
관계 점수
교감 메시지가 나타나면 동의 또는 완화를 선택하면 친밀감과 조화가 높아집니다. 정확한 어조는 성격을 형성할 수 있지만 둘 다 반응으로 간주됩니다.
메시지가 만료되도록 두면 친밀도가 낮아집니다. 또한 당신은 동의하거나 완화함으로써 얻게 될 조화를 그리워합니다. 바쁘다면 긴 당기기 또는 이동 순서를 계속하기 전에 응답하십시오.
선물은 단일 답변보다 친밀도를 더 높이며, 몇 가지 지역 선물은 친밀도를 더욱 높입니다. 장비나 퀘스트에 필요한 아이템을 사용하기 전에 선물 상호작용을 확인하세요.
Anima 사망 시 친밀도 페널티가 적용됩니다. 이미 저항하거나 거부하는 경우 처벌은 더욱 가혹해집니다. 나중에 유대감을 회복하려고 노력하는 것보다 패배를 예방하는 것이 낫습니다.
현재 반응
감정 사건은 모두 같은 속도로 발생하지 않습니다. 새로운 지역, 선물, 레벨업, 부활 등이 반응을 이끌어낼 가능성이 가장 높습니다. 파티 죽음으로 인해 파티가 덜 자주 발생합니다. 명령과 일반적인 손상은 거의 발생하지 않습니다.
| 이벤트 | 일반적인 감정 방향 | 케어 대응 |
|---|---|---|
| 신규 지역 | 호기심, 때로는 사랑 | 계속 진행하기 전에 메시지가 나타날 때까지 잠시 멈춥니다. |
| 자원, NPC, 동물 | 호기심 | 계속 진행하기 전에 메시지가 나타날 때까지 잠시 멈춥니다. |
| 새로운 파티원 | 즐거움 | 구역을 지정하기 전에 사교 행사가 마무리되도록 하세요. |
| 강한 적이거나 피해를 입고 있음 | 공포 | 그녀를 위험에서 벗어나 건강을 회복하세요. |
| 아군의 시체 | 두려움인가 슬픔인가 | 대응하고, 회복하고, 또 다른 급하게 당기는 것을 피하세요. |
| 퀘스트 완료 | 즐거움인가 즐거움인가 | 제출 후 교감 메시지를 확인하세요. |
| 레벨업 | 즐거움 | 나중에 교감 메시지를 확인하세요. |
| 퀘스트 실패 | 싫어함이나 분노 | 시간 초과를 허용하는 대신 응답합니다. |
| 소유자 사망 | 슬픔 | 계속하기 전에 두 문자를 모두 복구하세요. |
| 파티 사망 | 분노 | 전투를 안정시킨 후 메시지가 표시되면 응답합니다. |
| 부활 | 사랑 | 그 순간을 이용하여 유대감을 강화하세요. |
기본 감정은 호기심입니다. 감정 상태는 강해질 수 있으며, 시간이 지나면서 사라집니다. 감정은 단기적인 상태입니다.
장기 추세
성격 패널은 그리드입니다. 이름이 지정된 영역에는 Baby, Vivid, Default, Coward 및 Kind가 포함됩니다. 조언 선택은 숨겨진 활동 값을 다른 방향으로 이동시키는 반면, 시간 제한 드리프트도 종속성을 변경합니다.
| 대응 자세 | 수행하는 작업 |
|---|---|
| 가장 긍정적 | 강한 확신과 의존적인 성향이 강합니다. |
| 긍정적 | 느린 움직임으로 부드럽게 안심할 수 있습니다. |
| 조심하세요 | 좀 더 독립적인 자세를 취하는 신중한 답변입니다. |
| 가장 조심하세요 | 적극적이고 독립적인 성향을 향한 가장 강력한 추진력. |
성격은 반복적인 반응과 시간에 따른 표류를 통한 추세입니다. 일관된 관계 스타일을 선택하십시오. 단일 답변을 영구적인 성격 잠금으로 간주해서는 안 됩니다.
전투 행동
행동 그리드에는 공격, 제어, 지원, 치유, 보호 및 오라 프로필이 포함되어 있습니다. 명명된 경향에는 Attack, Debuff, Mesmerize, Jam, Assist, Heal, Protect, Aura 및 Default가 포함됩니다.
직업 조건
직업 결과는 활동에 영향을 미칠 수 있습니다. 좋은 결과와 나쁜 결과는 그것을 반대 방향으로 밀고, 길들이기 성공과 실패도 마찬가지입니다.
이는 가장 강력한 조언 응답에 비해 작은 변화입니다. 직업 결과를 패턴의 한 부분으로 사용하십시오.
부상 및 피로
Anima를 선택하고 호환되는 재생 식품이나 물약을 사용하세요. 또한 이 게임을 통해 플레이어는 적절한 능력으로 그녀를 직접 치료할 수 있습니다.
Atrium와 휴게실은 자연 회복 장소입니다. 회복 아이템을 사용하기 전에 피해를 막으세요.
게임에서는 패배한 Anima를 휴식 중이거나 스트레스를 받은 것으로 묘사합니다. 그 상태는 한동안 지속되며, 그 상태가 끝날 때까지 계속해서 친밀감을 잃습니다.
선택적인 Sacrifice of Star 퀘스트는 Anima 부활 물약을 가르칩니다. 이 게임은 또한 복구를 위해 Atrium를 가리킵니다. 던전 전에는 복구 옵션을 사용할 수 있도록 유지하세요.
저항과 거부는 긴장에 뒤따르는 짧은 상태입니다. 어느 쪽이든 사망하면 정상적인 상태에서 사망하는 것보다 훨씬 더 친밀감이 발생합니다. 관계가 이미 긴장된 상태에서 반복적으로 위험한 행동을 강요하지 마십시오.
반복 가능한 관리 루프