Convierte un vínculo salvaje en un compañero de viaje

Encuentra, domestica, registra, montaMonturas Pero

Completa la lección del nivel 20, reconoce una Beastia domesticable, convierte su Cristal del Ser y mantén tu Pero registrado.

Nivel 20 Doma7 especies confirmadas

Cómo se hace un Pero

La doma es solo la primera mitad

Una domesticación exitosa produce el Cristal del Ser de la criatura. Combina ese cristal con la Grindstone of Soul correspondiente para crear su objeto de invocación, luego usa el objeto de invocación para registrar el Pero en tu colección.

Busque el patrón de la placa de identificación.

La lección del nivel 20 dice explícitamente que los Pero domesticables tienen un patrón especial en su placa de identificación. Una criatura que comparte el mismo nombre no es suficiente si ese marcador domesticable está ausente.

Cadena de misiones de nivel 20

Aprende a domesticar de Drill Master Amaryllis

  1. [20] Doma

    En el modo Anima, toma la iniciativa del jardinero Cepa y conoce a Drill Master Amaryllis. Mantenga su Anima presente para la lección.

  2. [20] Doma de Beastia

    Acepta la prueba de diez minutos y domestica a la Cebolla Errante. Sigue el marcador de misión, debilita al objetivo sin matarlo y luego haz que tu Anima realice la domesticación.

  3. [20] Doma Perfero

    Conoce el proceso de campo permanente. Amaryllis explica el patrón domesticable de la placa de identificación, el Cristal del Ser, la Piedra de Muela del Alma correspondiente y los avistamientos de Perfero en el Forest of Phantasms.

Procedimiento de campo

Un intento de domesticación seguro

  1. Confirma que el objetivo es domesticable

    Verifique el patrón de placa de identificación especial. No confíe únicamente en el nombre de una especie de una lista.

  2. Elimina enemigos cercanos

    La domesticación requiere atención y puede fallar. Elimina amenazas adicionales antes de debilitar al objetivo.

  3. Baja la salud con cuidado

    Usa ataques controlados y detente antes de que la criatura muera. Descarta los efectos de daño en el tiempo o los ayudantes si pueden terminarlo.

  4. Acércate al objetivo.

    Ingresa al Modo Anima con F11 y ejecuta la acción de Doma al objetivo debilitado.

  5. Recoge el Cristal del Ser

    El éxito proporciona el cristal específico de la criatura. Un error puede cambiar la actividad de Anima y significa que es necesario realizar otro intento.

  6. Combina y registra

    Usa la Grindstone of Soul correspondiente con el cristal, crea el objeto de invocación y luego usa ese objeto para agregar el Pero a tu colección.

No confundir registro con convocatoria

El resultado elaborado se utiliza para registrar la montura. Después del registro, utilice la interfaz de colección Pero para el compañero de viaje real.

Ubicaciones de generación confirmadas

Siete regiones de generación confirmadas

PeroDónde encontrarloComida
LannaAyón 2nd CampoCarne
EnsisLon Mas 2nd CampoCarne
PerferoBeriá 2nd Campo, Forest of PhantasmsMixto
LarúaValle de la FuriaCarne
YubataValle de la FuriaCarne
CervaJardín del CrepúsculoHierba
ArmentoJardín del CrepúsculoMixto

El diálogo de la misión también menciona que Ensis y Lanna aparecen ocasionalmente en Phantasm Dungeon. Trátelo como una bonificación ocasional y confíe primero en sus regiones de generación anteriores.

Alimentación

Alimentación mientras está montado

Lleva comida que coincida con la categoría Carne, Hierba o Mixta del Pero. Mientras está montado, haga clic derecho en la comida para aplicarla. El efecto de la comida desaparece después de un tiempo, así que aliméntelo nuevamente cuando lo haga.

El tutorial describe que un Pero bien alimentado se desarrolla más rápido y se vuelve más fuerte. Refresque los alimentos intencionadamente en lugar de consumir una gran cantidad sin comprobar el estado activo.

Fatiga y daño

Observa el estado del montaje.

El cansancio aumenta mientras conduces.

  • Desmontar antes de una parada peligrosa.
  • Llevar el tipo de comida correcta.
  • No asumas que una montura rara ignora la fatiga.