Verwandeln Sie eine wilde Bindung in einen Reisebegleiter
Finden, zähmen, registrieren, reitenPero Halterungen
Schließe die Level-20-Lektion ab, erkenne ein zähmbares Beastia, wandele seinen Kristall des Seins um und pflege deinen registrierten Pero.
Wie ein Pero entsteht
Zähmen ist nur die erste Hälfte
Eine erfolgreiche Zähmung erzeugt den Kristall des Seins der Kreatur. Kombiniere diesen Kristall mit dem passenden Schleifstein der Seele, um seinen Beschwörungsgegenstand zu erstellen, und nutze dann den Beschwörungsgegenstand, um den Pero in deiner Sammlung zu registrieren.
In der Lektion zum Level 20 heißt es ausdrücklich, dass zähmbare Pero ein besonderes Muster auf ihrem Namensschild haben. Eine Kreatur mit demselben Namen reicht nicht aus, wenn dieser Zähmbarkeitsmarker fehlt.
Level 20 Questkette
Lernen Sie Zähmen von Drill Master Amaryllis
- [20] Zähmen
Übernimm im Anima-Modus die Führung von Gardener Cepa und triff Drill Master Amaryllis. Halten Sie Ihr Anima für den Unterricht bereit.
- [20] Beastia-Zähmung
Akzeptieren Sie den zehnminütigen Test und zähmen Sie die Wanderzwiebel. Folgen Sie der Questmarkierung, schwächen Sie das Ziel, ohne es zu töten, und lassen Sie dann Ihren Anima die Zähmung durchführen.
- [20] Perfero-Zähmung
Lernen Sie den Dauerfeldprozess. Amaryllis erklärt das zähmbare Namensschildmuster, den Kristall des Seins, den passenden Schleifstein der Seele und Perfero-Sichtungen im Forest of Phantasms.
Feldprozedur
Ein sicherer Zähmungsversuch
- Bestätigen Sie, dass das Ziel zähmbar ist
Überprüfen Sie das spezielle Typenschildmuster. Verlassen Sie sich nicht nur auf einen Artennamen aus einer Liste.
- Beseitige Feinde in der Nähe
Zähmen erfordert Aufmerksamkeit und kann scheitern. Entfernen Sie zusätzliche Bedrohungen, bevor Sie das Ziel schwächen.
- Verringern Sie die Gesundheit vorsichtig
Verwenden Sie kontrollierte Angriffe und stoppen Sie, bevor die Kreatur stirbt. Entferne Schaden-über-Zeit-Effekte oder Helfer, wenn sie es beenden könnten.
- Nähern Sie sich dem Ziel
Wechseln Sie mit F11 in den Anima-Modus und erteilen Sie dem geschwächten Ziel die Zähmungsaktion.
- Sammle den Kristall des Seins
Erfolg liefert den kreaturenspezifischen Kristall. Ein Fehler kann die Anima-Aktivität ändern und bedeutet, dass ein weiterer Versuch erforderlich ist.
- Kombinieren und registrieren
Benutze den passenden Schleifstein der Seele mit dem Kristall, erstelle den Beschwörungsgegenstand und füge dann mit diesem Gegenstand den Pero zu deiner Sammlung hinzu.
Das erstellte Ergebnis wird zur Registrierung des Reittiers verwendet. Nutzen Sie nach der Registrierung die Pero-Abholschnittstelle für den eigentlichen Reisebegleiter.
Bestätigte Spawn-Standorte
Sieben bestätigte Spawn-Regionen
| Pero | Wo es zu finden ist | Essen |
|---|---|---|
| Lanna | Ayon 2nd-Feld | Fleisch |
| Ensis | Lon Mas 2nd Feld | Fleisch |
| Perfero | Beriah 2nd Feld, Forest of Phantasms | Gemischt |
| Larua | Tal der Wut | Fleisch |
| Jubata | Tal der Wut | Fleisch |
| Cerva | Garten der Dämmerung | Gras |
| Armentum | Garten der Dämmerung | Gemischt |
Im Quest-Dialog wird auch erwähnt, dass Ensis und Lanna gelegentlich im Phantasm Dungeon auftauchen. Betrachten Sie das als gelegentlichen Bonus und verlassen Sie sich zunächst auf die oben genannten Spawn-Regionen.
Füttern
Vorschub im montierten Zustand
Tragen Sie Lebensmittel, die der Kategorie „Fleisch“, „Gras“ oder „Gemischt“ des Pero entsprechen. Klicken Sie beim Reiten mit der rechten Maustaste auf das Essen, um es anzuwenden. Das Futter lässt nach einer Weile nach. Füttern Sie daher erneut, wenn dies der Fall ist.
Das Tutorial beschreibt einen gut genährten Pero, der sich schneller entwickelt und stärker wird. Frischen Sie Lebensmittel bewusst auf, anstatt große Mengen zu verzehren, ohne den Aktivzustand zu überprüfen.
Ermüdung und Schaden
Beobachten Sie den Mount-Status
Beim Fahren steigt die Müdigkeit.
- Vor einem gefährlichen Stopp absteigen.
- Tragen Sie die richtige Lebensmittelart.
- Gehen Sie nicht davon aus, dass ein seltenes Reittier Ermüdung ignoriert.