Уровни от 1 до 10
Завершите стартовый город, введение привратника и первую цепочку полей. На уровне 10 остановите и завершите воссоединение Anima для конкретного класса.
Начальный регионAnima в 10
Следите за историей Prius
Практичная цепочка квестов, которая позволяет вовремя открывать основные разблокировки, использует подземелья для поддержки тонких групп и показывает, где каждый гоночный маршрут соединяется с общим мировым прогрессом.
Как пользоваться этим руководством
Уровни квестов сильно перекрываются, поскольку в последующих побочных квестах, ответных визитах и специальном контенте используются старые карты. Маршрут ниже соответствует порядку полей, уровням их квестов и основным вехам. Считайте его полосы уровней ориентиром. Ваш персонаж может покинуть зону немного раньше или позже.
Сначала основная региональная цепочка, затем класс и вехи Anima, на третьем — ближайшие побочные квесты, подземелье, соответствующее уровню, или повторяемый контент, когда следующий центр все еще находится над вами.
Уровни 1 примерно до 23
| Персонажи | Стартовый маршрут | Важные примечания |
|---|---|---|
| Gunslinger, Occultist | Aurora, затем Порочный сад, затем Золотая равнина, затем Затерянный лес | Оба класса Хьюма имеют общий маршрут открытия Aurora и маршрут алтаря уровня 10. |
| Berserker | Fera Centrum, затем Ядовитый Лес, затем Крепость Гиморы, затем Болото Смерти | Следуйте цепочке команд Lon Mas и вернитесь к The Voice of Fate на уровень 10. |
| Huntress | Natura Asylum, затем Лес Возрождения, затем Ветреная равнина, затем Равнина Полленис | Следуйте за матриархом и цепочкой страйдеров Лон Фемина. |
| Legionnaire, Shadow Templar | Intralux , затем Пустыня Красной Скалы , затем Пустыня Сухой Бури , затем Змеиный Каньон | Shadow Templar первым покидает остров Интралига и направляется на Intralux. Квесты Redrock — это уровни от 5 до 7, Witherstorm обычно от 10 до 18 и Snake Canyon от 19 до 21. |
| Minstrel | Luna Deor, затем Лунный лес, затем Forest of Phantasms, затем Лес Белой Совы | Путь Берии также вводит территорию Перферо перед общей серединой игры. |
Рекомендуемое прогрессирование позвоночника
Завершите стартовый город, введение привратника и первую цепочку полей. На уровне 10 остановите и завершите воссоединение Anima для конкретного класса.
Начальный регионAnima в 10
Продолжайте движение через второе и третье поля гонки. Изучите сбор урожая, выращивание и очистку, выполняя их квесты. На уровне 20 выполните тест на способности и квесты на приручение.
Поля расыПрофессии
Завершите свой гоночный маршрут и используйте Foederis или Solutus в качестве общих узлов. Завершите повышение класса в 25, Порочном особняке из 25 и на маршруте Лавовая пещера Зерума вокруг 30.
Общие хабыРасширение
Пройдите через Грибной лес, Сад Сумерек и Вулканический регион. Используйте Пещеру безнравственности в 35 и Могилу Героев в 40, чтобы поддержать региональную историю.
ГрибСумеркиВулкан
Продолжите контент «Вулкан», затем «Заброшенная земля» и «Остров гигантов». Завершите свой класс Gigas на 45. Гробница Мерзкого чемпиона начинается в 45, а Звериный ад — в 50.
Gigas на 45Остров Гигантов
Используйте детали Кристальной пещеры 1 и 2 в 52 и 55, Vinemaze в 57 и продолжайте полевые истории. Завершите модернизированный маршрут Gigas в 55, затем двигайтесь к Авроральной равнине возле 60.
Хрустальная пещераОбновление Gigas
Следуйте по Авроральной равнине в долину Ледяного Бурца и долину Харшвинд. Башня Бездны открывается в 62, Регна Каструм в 65 и Озерный сад в 68.
Северные поляПодземелья от 62 до 68
Продолжите путь через Скалы Забвения, Вороний лес и более поздние северные поля. Хаймс становится основным центром верхнего уровня прогресса.
ХаймсПоздние северные зоны
Точки остановки, которые стоит планировать
| Уровень | Этап | Почему это важно | Руководство |
|---|---|---|---|
| 10 | Воссоединение Anima | Связывает ваш Anima и открывает путь к личному пространству и основной профессии. | Завершение Anima |
| от 11 до 20 | Квесты профессий | Цепочки уровней от 11 до 20 позволяют изучать каждую профессию. | Кодекс профессий |
| 20 | Классовые способности и приручение | Предоставляет первый классный тест и постоянный урок по укрощению Pero. | Крепления Pero |
| 25 | Клятва продвинутого класса | Выбирает один из двух постоянных ролевых путей. | Повышение класса |
| 30 | Зерум | Ваш первый Gigas. | Прогресс Gigas |
| 45 | Класс Gigas | Добавляет гиганта, соответствующего ролям. | Прогресс Gigas |
| 55 | Модернизированные формы Gigas | Повышает мощность Эха и предоставляет улучшенные формы классов. | Прогресс Gigas |
Общая последовательность мира
Карта мира продолжается через регионы, расположенные ниже. Некоторые из них имеют перекрывающиеся уровни квестов, поэтому позвольте связанной сюжетной цепочке решить, когда вы будете двигаться дальше.
| Этап | Регионы мира | Примерный диапазон уровней |
|---|---|---|
| Общий переход | Грибной лес, затем След Бога Солнца, затем Сумеречный сад. | Квесты на грибы проходят примерно от 24 до 40, большинство из которых приходится на 27. |
| Средние поля | Вулканический регион, затем Заброшенная земля, затем Остров Гигантов | Вулканическое начало около 39; Центры заброшенных земель возле 44; Остров Гигантов возле 48. |
| Маршрут по долине и плато | Северная Долина Ярости, затем Южная Долина Ярости, затем Долина Мудрых, затем Плато Чешуи Дракона, затем Ледяная Терраса | Следите за передачей истории в реальном времени, поскольку явные метки областей здесь менее последовательны. |
| Ранний север | Белый Штормовой Лес, затем Авроральная Равнина, затем Гора Восходящей Луны | Квесты на Авроральной равнине группируются вокруг 60–68. |
| Северное ядро | Ледяной водоем, затем Долина Сурового Ветра, затем Скалы Забвения, затем Вороний лес | Ледяной буравчик сосредоточен возле 64; Суровый ветер возле 67. |
| Поздний порядок полей | Плато Извергающегося Тумана, затем Красная Равнина, затем Плато Отчаяния, затем Неукротимая Долина, затем Пуп Звезды | Используйте Хаймса и активную цепочку историй в качестве органа передачи. |
Когда следующий квест слишком высок
Когда все маркеры исчезают