Sigue la historia a través del Prius

Del despertar a la frontera norteRuta de Nivelación

Una práctica columna vertebral de misiones que mantiene los principales desbloqueos a tiempo, utiliza mazmorras para apoyar bandas delgadas y muestra dónde cada ruta de carrera se une a la progresión mundial compartida.

Niveles 1 a 80Rutas de inicio 5Bandas de nivel aproximado

Cómo utilizar esta guía

Sigue las misiones de la historia conectadas.

Los niveles de misiones se superponen en gran medida porque las misiones secundarias posteriores, las visitas posteriores y el contenido especial reutilizan mapas más antiguos. La ruta a continuación sigue el orden de los campos, los niveles de sus misiones y los principales hitos. Trate sus bandas de nivel como guía. Tu personaje puede abandonar una zona un poco antes o después.

Orden de prioridad

Cadena regional principal primero, hitos de clase y Anima en segundo lugar, misiones secundarias cercanas en tercer lugar, mazmorra apropiada para el nivel o contenido repetible cuando el siguiente centro todavía está por encima de ti.

Niveles de 1 a aproximadamente 23

Tu carrera comienza en uno de los cinco caminos regionales.

PersonajesRuta de inicioNotas importantes
Gunslinger, OccultistAurora, luego Vicious Garden, luego Golden Plain, luego Lost ForestAmbas clases de Hume comparten la apertura Aurora y la ruta del altar nivelado 10.
BerserkerFera Centrum , luego Bosque Venom , luego Fortaleza de Ghimora , luego Pantano de la MuerteSigue la cadena de comandos Lon Mas y regresa por The Voice of Fate al nivel 10.
HuntressNatura Asylum, luego Bosque del Renacimiento, luego Llanura del Viento, luego Llanura de PollenisSigue la matriarca Lon Femina y la cadena de zancudos.
Legionnaire, Shadow TemplarIntralux, luego Redrock Desert, luego Witherstorm Wilderness, luego Snake CanyonShadow Templar deja primero la isla Intraliga para ir a Intralux. Las misiones de Redrock son de nivel 5 a 7, Witherstorm comúnmente de 10 a 18 y Snake Canyon de 19 a 21.
MinstrelLuna Deor , luego Bosque Lunar , luego Forest of Phantasms , luego Bosque Búho BlancoLa ruta de Beriah también introduce territorio Perfero antes del medio juego compartido.

Progresión recomendada columna vertebral

Bandas de nivel y qué lograr

01

Niveles 1 a 10

Termina la ciudad inicial, la introducción del guardián y la primera cadena de campos. En el nivel 10, detente y completa la reunión Anima específica de la clase.

Región inicialAnima en 10

02

Niveles 11 a 20

Continúa por el segundo y tercer campo de carrera. Aprenda cosecha, cultivo y purificación de sus misiones. En el nivel 20, haz la prueba de aptitud y las misiones de doma.

Campos de carreraProfesiones

03

Niveles 21 a 30

Termina la ruta de tu campo de carrera y usa Foederis o Solutus como centros compartidos. Avance de clase completo en 25, Vicious Mansion de 25 y la ruta de la cueva de lava de Zerum alrededor de 30.

Centros compartidosAvance

04

Niveles 31 a 40

Muévete a través del Bosque de Hongos, el Jardín del Crepúsculo y la Región Volcánica. Utilice Immoral Cave en 35 y Heroes Tomb en 40 para respaldar la historia regional.

HongoCrepúsculoVolcánico

05

Niveles 41 a 50

Continúa con el contenido volcánico, luego Tierra Abandonada e Isla de los Gigantes. Complete su Gigas alineado con su clase en 45. Vile Champion's Tomb comienza en 45 y Bestial Inferno en 50.

Gigas en 45Isla de los Gigantes

06

Niveles 51 a 60

Utilice Crystal Cave Parts 1 y 2 en 52 y 55, Vinemaze en 57 y la historia de campo que continúa. Complete la ruta Gigas mejorada en 55, luego avance hacia Auroral Plain cerca de 60.

Cueva de CristalActualización Gigas

07

Niveles 61 a 68

Siga Auroral Plain hasta Ice Gimlet Basin y Harshwind Valley. Void Tower abre en 62, Regna Castrum en 65 y Lake Garden en 68.

Campos del nortemazmorras de 62 a 68

08

Niveles 69 a 80

Continúe a través de Cliffs of Oblivion, Crow Forest y la secuencia posterior del campo norte. Himes se convierte en un centro importante para el rango de progresión superior.

HimesZonas del norte posteriores

Puntos de parada que vale la pena planificar

Lista de verificación de desbloqueo importante

NivelHitoPor qué es importanteGuía
10Reunión de AnimaVincula tu Anima y abre la ruta del espacio personal y la profesión principal.Anima Finalizado
11 a 20Misiones de profesiónLas cadenas de nivel 11 a 20 son como se aprende cada profesión.Códice de Profesiones
20Aptitud de Clase y DomaProporciona la prueba de primera clase y la lección permanente de domesticación de Pero.Montajes Pero
25Juramento de clase avanzadaElige una de las dos rutas de roles permanentes.Avance de clase
30ZerumTu primer Gigas.Progresión Gigas
45Clase GigasAgrega un gigante alineado con roles.Progresión Gigas
55Formularios Gigas actualizadosAumenta la capacidad de Echo y otorga formas de clase mejoradas.Progresión Gigas

Secuencia mundial compartida

Orden de medio juego y zona norte

El mapa mundial continúa a través de las regiones a continuación. Algunos tienen niveles de misión superpuestos, así que deja que la cadena de historias conectada decida cuándo continúas.

EtapaRegiones del mundoRango de nivel aproximado
Transición compartidaBosque de Hongos, luego Huella del Dios Sol, luego Jardín del CrepúsculoLas misiones de hongos van aproximadamente de 24 a 40, y la mayoría cae cerca de 27.
Campos mediosRegión Volcánica, luego Tierra Abandonada, luego Isla de los GigantesInicia volcánica cerca de 39; Centros de tierras abandonadas cerca de 44; Isla de los Gigantes cerca de 48.
Ruta valle y mesetaValle de la Furia del Norte, luego Valle de la Furia del Sur, luego Valle de los Sabios, luego Meseta de Escamas del Dragón, luego Terraza HeladaSiga las transferencias de historias en vivo porque las etiquetas de área explícitas son menos consistentes aquí.
Temprano al norteBosque Tormenta Blanca, luego Llanura Auroral, luego Montaña NacienteLas misiones de Auroral Plain se agrupan alrededor de 60 a 68.
Núcleo norteIce Gimlet Basin, luego Harshwind Valley, luego Cliffs of Oblivion, luego Crow ForestCentros de Ice Gimlet cerca de 64; Viento fuerte cerca de 67.
Orden de campos tardíoMeseta de la Niebla en Erupción, luego Llanura Roja, luego Meseta de la Desesperación, luego Valle Indomable, luego Ombligo de la EstrellaUtilice Himes y la cadena de historias activa como autoridad de transferencia.

Cuando la próxima misión es demasiado alta

Llena el vacío sin perder la historia

  • Completa misiones cercanas en el centro más nuevo.
  • Dirige una mazmorra cuyo nivel mínimo coincida con tu banda actual.
  • Usar contenido repetible o de operación ya desbloqueado.
  • Grupo para objetivos con velocidad lenta de muerte en solitario.
  • Regresa con el último que dio la misión e inspecciona cada continuación.

Guía de progresión de mazmorras

Cuando todos los marcadores desaparecen

Rastrea el último traspaso

  • Consulta la guía de misiones del mapa mundial.
  • Busque un artículo de entrega en el inventario.
  • Ingresa al modo Anima para misiones exclusivas de Anima.
  • Confirma que un objetivo de mazmorra fue entregado fuera de la instancia.
  • Visita Foederis, Solutus o Himes si la cadena se ha trasladado a un centro compartido.