Заботьтесь о душе рядом с вами

Связь, настроение и выздоровлениеAnima Уход

Узнайте, что меняет близость, как работают эмоции и личность, как реагировать на Anima и что делать, когда она ранена или истощена.

F11 Режим AnimaПрактические занятия

Главное правило

Относитесь к ответам, здоровью и подаркам как к частям одной связи.

Ваш Anima реагирует на путешествия, битвы, квесты, вечеринки, подарки и ваши ответы. Близость измеряет отношения. Эмоция описывает текущую реакцию. Личность медленнее перемещается по сетке деятельности и зависимостей, что влияет на ее поведение.

Самая безопасная повседневная привычка

Следите за ее здоровьем, отвечайте, когда она просит совета, и сознательно используйте подарки. Эти действия легче контролировать, чем ждать определенного случайного эмоционального события.

Оценка отношений

Как близость возрастает и падает

01

Согласитесь или смягчите

Когда появляется подсказка о установлении взаимопонимания, выберите Согласиться или Смягчить, чтобы повысить близость и гармонию. Точный тон может сформировать личность, но и то, и другое считается реакцией.

02

Игнорировать

Истечение срока действия подсказки снижает близость. Вы также упускаете гармонию, которую можно было бы получить, соглашаясь или смягчая ситуацию. Если вы заняты, отреагируйте, прежде чем продолжить длительное движение или перемещение.

03

Подарки

Подарок повышает близость больше, чем один ответ, а несколько региональных подарков повышают ее еще больше. Проверьте взаимодействие с подарком, прежде чем тратить нужный вам предмет на экипировку или квест.

Поражение обходится дорого

Смерть Anima накладывает штраф за близость. Наказание становится более суровым, если она уже сопротивляется или отказывается. Лучше предотвратить поражение, чем пытаться потом восстановить связь.

Текущие реакции

Что вызывает эмоции

Эмоциональные события не все происходят с одинаковой частотой. Новая область, подарок, повышение уровня или воскрешение, скорее всего, вызовут реакцию. Смерть партии привлекает реже. Команды и обычный урон случаются редко.

СобытиеОбщее эмоциональное направлениеРеакция службы поддержки
Новая областьЛюбопытство, иногда любовьПрежде чем двигаться дальше, сделайте паузу, достаточную для того, чтобы заметить подсказку.
Ресурс, NPC или животноеЛюбопытствоПрежде чем двигаться дальше, сделайте паузу, достаточную для того, чтобы заметить подсказку.
Новый член группыУдовольствиеПрежде чем зонировать, дайте светскому мероприятию уладиться.
Сильный враг или получивший уронСтрахУведите ее от опасности и восстановите здоровье.
Труп союзникаСтрах или печальРеагируйте, восстанавливайтесь и избегайте еще одного резкого удара.
Завершение квестаУдовольствие или восторгСледите за подсказкой о взаимопонимании после сдачи.
Повышение уровняУдовольствиеПосле этого следите за подсказкой о взаимопонимании.
Провал квестаНеприязнь или гневОтвечайте вместо тайм-аута.
Смерть владельцаПечальВосстановите обоих персонажей, прежде чем продолжить.
Смерть группыГневСтабилизируйте бой, затем ответьте, если будет предложено.
ВоскрешениеЛюбовьИспользуйте момент, чтобы укрепить связь.

Эмоцией по умолчанию является любопытство. Эмоциональное состояние может нарастать и со временем угасать. Эмоция – это кратковременное состояние.

Долгосрочная тенденция

Активность и зависимость формируют личность

Панель личности представляет собой сетку. Его именованные регионы включают Baby, Vivid, Default, Coward и Kind. Выбор советов перемещает скрытую ценность активности в разных направлениях, в то время как временной сдвиг также меняет зависимость.

Позиция реагированияЧто он делает
Самый позитивныйСильная уверенность и склонность к большей зависимости.
ПоложительныйМягкое успокоение с более медленными движениями.
ОсторожноВзвешенный ответ, более независимый.
Очень осторожноСильнейший толчок к активной, независимой тенденции.
Не гонитесь за одной подсказкой

Личность — это тенденция, заключающаяся в повторяющихся реакциях и временном дрейфе. Выберите последовательный стиль отношений. Единственный ответ не следует рассматривать как постоянную блокировку личности.

Поведение в бою

Панель личности влияет на тактику

Таблица поведения содержит профили нападения, контроля, поддержки, исцеления, защиты и ауры. Названные тенденции включают в себя атаку, ослабление, гипнотизацию, глушение, помощь, исцеление, защиту, ауру и стандартный режим.

  • Держите свой Anima в пределах полезного радиуса действия группы.
  • Не думайте, что каждый человек будет отдавать предпочтение одному и тому же действию.
  • Если поведение кажется неправильным, проверьте панель, прежде чем обвинять какой-либо навык.
  • Отойдите от наземной опасности, даже если она настроена на защиту или лечение.

Состояние профессии

Действия меняют качество работы

Результаты профессии могут влиять на деятельность. Хорошие и плохие результаты подталкивают его в противоположных направлениях, как и укрощение успеха и неудачи.

Это небольшие изменения по сравнению с самыми резкими советами. Используйте результаты профессии как часть шаблона.

Травмы и истощение

Восстановите здоровье перед следующим опасным рывком.

  1. Войдите в режим Anima с помощью F11

    Выберите свой Anima и используйте совместимую регенеративную еду или зелья. Игра также позволяет игроку напрямую исцелять ее с помощью соответствующих способностей.

  2. Переместитесь в безопасное место.

    Atrium и Комната отдыха являются естественными местами восстановления. Остановите входящий урон, прежде чем тратить предметы восстановления.

  3. Если она побеждена, дождитесь завершения восстановления.

    В игре побеждённый Anima описан как отдыхающий или находящийся в состоянии стресса. Это состояние длится некоторое время, и она продолжает терять близость, пока оно не закончится.

  4. При необходимости используйте урок восстановления.

    Дополнительный квест Sacrifice of Star обучает зелью воскрешения Anima. Игра также указывает на Atrium для восстановления. Оставьте возможность восстановления доступной перед подземельями.

Сопротивление и отказ

Сопротивление и отказ — это короткие состояния, которые следуют за напряжением. Смерть во время любого из них стоит гораздо большей близости, чем смерть в нормальном состоянии. Не заставляйте повторять опасные действия, когда отношения уже натянуты.

Повторяемый цикл ухода

Перед путешествием, во время игры, после боя

01

Прежде чем покинуть город

  • Проверьте работоспособность Anima.
  • Нести один вариант восстановления.
  • Оставьте место для подарков и квестовых предметов.
  • Узнайте, будет ли следующее занятие полевыми работами или боевыми действиями.
02

Во время приключений

  • Отвечайте на запросы о взаимопонимании до того, как они истечет.
  • Держи ее рядом.
  • Отведите ее от повреждений, которых можно избежать.
  • Обратите внимание на реакцию после выполнения квестов и повышения уровня.
03

В конце

  • Восстановить недостающее здоровье.
  • Используйте подарок, если хотите укрепить близость.
  • Просмотрите панель личности.
  • Вернитесь в Atrium, прежде чем выйти из системы.