Escolha sua disciplina final

Quatorze caminhos de sete começosAvanço de classe

Prepare-se para o exame de nível 25, entenda a escolha do juramento permanente e compare cada classe avançada por sua função real e temas da árvore de habilidades.

Nível 25Aulas avançadas 14Exame 10 minuto

Antes de começar

Um exame, depois um juramento permanente

Cada classe base pode começar seu avanço no nível 25. Seu conselheiro lhe dá a missão de consulta e um item de missão. Use esse item, conheça o Cavaleiro Christopher Chevalier De Vitesse, complete seu exame cronometrado e interaja com o objeto de juramento para o caminho escolhido.

Os dois caminhos se excluem

Depois de completar um juramento, o outro não poderá mais ser feito. Leia ambas as linhas para sua turma antes de interagir com um juramento. Não trate a escolha final como um carregamento temporário.

Progressão exata

A sequência de avanço do nível 25

  1. [25] Mudança de classe – Consulte seu orientador

    Fale com o consultor listado abaixo. Aceite o item da missão e use-o em seu inventário. Isso conclui a tarefa de consulta e abre o exame compartilhado.

  2. [25+] Christopher Chevalier De Vitesse

    Fale com o Cavaleiro Christopher. Derrote todos os seis NPCs examinadores dentro do limite de 10 minutos. Entre com equipamento reparado, itens de recuperação suficientes e espaço de inventário vazio.

  3. Revise os dois caminhos avançados

    Abra as descrições das habilidades e decida qual função você deseja desempenhar nas festas. Dano, tanque, cura, suporte e controle são distribuídos de forma diferente, mesmo quando ambos os ramos podem lutar sozinhos.

  4. Faça uma missão de juramento

    Interaja com o objeto de juramento específico da classe. A conclusão promove seu personagem. Depois de escolher, o outro juramento é encerrado.

Classe baseConselheiroCaminho umCaminho dois
OccultistProfessor MiguelArquimaga, negocianteCérebro, híbrido
GunslingerMestre de Perfuração EthelDuelista, híbridoAtirador Afiado, revendedor
BerserkerComandante AgbeJuggernaut, revendedorSentinela, petroleiro
HuntressStrider MaurisaAmazon, revendedorXamã, curandeiro
LegionnaireCavaleiro Mestre QuatiaranGladiador, petroleiroCavaleiro Astral, negociante
MinstrelDrill Master AmaryllisSirene, revendedorOrquestrador, curador
Shadow TemplarCavaleiro Mestre QuatiaranCavaleiro da Perdição, revendedorVanguarda Amaldiçoada, petroleiro

Compare antes de xingar

Todos os quatorze caminhos avançados

01

Arquimaga

OccultistRevendedor

Dano elemental direto com Bola de Fogo, Vento Norte, Furacão, Pilar de Fogo, deslocamento, absorção e ferramentas de energia defensiva. Escolha-o quando o dano for a prioridade clara.

02

Cérebro

OccultistHíbrido

Manipulação de magia, sifões, redirecionamentos, mísseis, infiltração e um Robô Stentoriano. Ele troca o foco puro no dano pela utilidade e um kit tático mais amplo.

03

Duelista

GunslingerHíbrido

Rodadas mágicas, fogo de dispersão, munição elementar, dispositivos, rearmamento e suporte de fogo amigo. Melhor para um jogador de longo alcance adaptável que deseja ferramentas além de um único alvo.

04

Atirador Afiado

GunslingerRevendedor

Tiros deliberados, jogo entrincheirado, ataques de tendão, Nemesis, Vanquish e dano final cuidadosamente definido. Melhor para pressão de longo alcance focada e eliminação de alvos.

05

Robusto

BerserkerRevendedor

Corpo a corpo agressivo com Hunter's Brand, Thunder Clap, Nasshu, atordoamentos, pressão da multidão e autossustentação. Escolha-o para transformar a classe base em um atacante dedicado.

06

Sentinela

BerserkerTanque

Porta-escudo, ameaça, controle de grupo, queimaduras, contra-jogo, Poder de Tartaruga e Casco de Tartaruga. Este é o galho construído para prender a atenção e absorver punições.

07

Amazonas

HuntressRevendedor

Bênçãos da Amazônia, tiros avistados e de vendaval, pressão sobre alvos feridos, ocultação, Soul Shot e proteções de sobrevivência. Ele mantém a identidade do caçador de longo alcance centrada no dano.

08

Xamã

HuntressCurandeiro

Ventos de Cura, regeneração, limpeza, ritos de renascimento, sombras ancestrais, ferramentas de fuga e talismãs de proteção. Escolha-o para se tornar um curador móvel e especialista em suporte.

09

Gladiador

LegionnaireTanque

Controle de espada larga, provocação, domínio de defesa, retribuição, Barreira de Lâmina, varreduras e coragem de batalha. É o forte avanço da linha de frente para os guerreiros Ayin.

10

Cavaleiro Astral

LegionnaireRevendedor

Empunhadura dupla, ruptura de armadura, Corte Crescente, laceração, ataques rápidos, golpes focados, regeneração e Eclipse. Escolha-o para uma esgrima ofensiva mais rápida.

11

Sirene

MinstrelRevendedor

Ataques de fãs, Slicing Gale, Harmattan, Quagmire, prestidigitação, preservação e truques de movimento. Ele converte a base musical em um caminho de dano evasivo.

12

Orquestrador

MinstrelCurandeiro

Vigor, renascimento, proteções, catarse, tolerância, baladas calmantes, sonatas de guardiões e benefícios de festa. É o caminho dedicado ao curador musical e à recuperação.

13

Cavaleiro da Perdição

Shadow TemplarRevendedor

Movimento de sombras, marcas, golpes amaldiçoados, propagação de peste, ruptura de armadura, medo e matança. Escolha-o para uma identidade corpo a corpo ofensiva e movida por maldição.

14

Vanguarda Amaldiçoada

Shadow TemplarTanque

Defesa Tonfa, marcas amaldiçoadas, restauração, ameaça zombeteira, corrupção, pactos, escudos e julgamento. Este é o caminho defensivo.

Nomes finais das missões

O juramento que completa cada promoção

Classe baseAula avançadaMissão finalPapel do partido principal
OccultistArquimagaJuramento da ArquimagaDano
OccultistCérebroJuramento do CérebroUtilitário híbrido
GunslingerDuelistaJuramento do DuelistaDano híbrido
GunslingerAtirador AfiadoJuramento do Atirador de EliteDano
BerserkerRobustoJuramento do JuggernautDano
BerserkerSentinelaJuramento da SentinelaTanque
HuntressAmazonasJuramento da AmazôniaDano
HuntressXamãJuramento do OráculoCura
LegionnaireGladiadorJuramento do GladiadorTanque
LegionnaireCavaleiro AstralJuramento do Cavaleiro AstralDano
MinstrelSireneJuramento da SereiaDano
MinstrelOrquestradorJuramento do OrquestradorCura
Shadow TemplarCavaleiro da PerdiçãoJuramento do Cavaleiro da PerdiçãoDano
Shadow TemplarVanguarda AmaldiçoadaJuramento da Vanguarda AmaldiçoadaTanque

Primeira escolha solo

Se você joga sozinho principalmente

Os caminhos do dealer geralmente produzem a rota solo mais simples. Os caminhos híbridos são valiosos quando você aproveita ferramentas e flexibilidade. Os caminhos de tanques e curandeiros ainda podem fazer missões, mas suas vantagens mais fortes aparecem quando um grupo precisa de sobrevivência, controle de ameaças ou recuperação.

  • Leia as primeiras habilidades ativas e o final da árvore.
  • Verifique se sua arma preferida e alcance de combate permanecem confortáveis.
  • Não escolha apenas o título do juramento. Rótulos de funções e efeitos de habilidades são mais úteis.

Primeira escolha da festa

Construa para o assento que você deseja

Sentinela, Gladiador e Vanguarda Amaldiçoada preenchem funções de tanque. Shaman e Orchestrator são os curadores dedicados. Mastermind e Duelist trazem utilidade híbrida. Os caminhos restantes são focados no dano.

  • Os tanques precisam de equipamentos reparados e conscientização sobre ferramentas de ameaça.
  • Os curandeiros precisam de gerenciamento de recursos e posicionamento claro do grupo.
  • Os caminhos de dano também devem aprender habilidades de interrupção, controle e sobrevivência.