52
Caverna de Cristal, Parte 1
Nomes de encontro: Drillbot, Porterbot, Spider e Tellus.
Máquinas e inimigos encenados recompensam a disciplina alvo. Limpe o suporte vinculado antes de se comprometer demais com o modelo maior e verifique o estado da missão da peça 1 antes de sair.
55
Caverna de Cristal, Parte 2
Nomes de encontro: Tenebra.
Continue a mesma preparação em um nível superior. Traga suprimentos suficientes para uma corrida no segundo tempo, em vez de assumir que a familiaridade com a Parte 1 elimina a necessidade de recuperação e adiciona controle.
Esta banda também contém progressão Gigas atualizada. Não chegue com os consumíveis dessa cadeia esgotados.
57
Vinemaze
Nomes de encontro: Leoverita, Mago Pardi, Sacerdote Pardi e Pássaro do Paraíso.
Observe: efeitos de ligação, terra e fogo, além de acréscimos de cura. Os Padres Pardi são alvos prioritários naturais. Liberte jogadores e saia do dano elemental acumulado.
62
Torre do Vazio
Principais ameaças: os principais encontros do chefe da zona e da Súcubo.
Fique atento a: drenagem de vida, desgosto cardíaco, maldição da dor, maldição do sangue e proclamação da morte. Chame alvos de maldição, interrompa ou mitigue drenos e reaja imediatamente a um aviso de morte.
65
Regna Castrum
Manopla: Beastmaster, Beast, Hellhound, Magiablade, Dancers, Gigas, Slavemaster, Battlemage, Sniper, Magbull, Dialo, Kirika, Equs, Kapra, Beno e Perator.
Esta é uma corrida de resistência. Atribua prioridade de ataque à distância e de conjurador, preserve suprimentos e faça uma pausa entre os pacotes principais em vez de levar um erro para o próximo chefe.
68
Lago Jardim
Conjunto de encontro: Cavaleiros Merman, Músico Sereia, Mestre do Tempo, Sereia Maligna, Água-viva Rosa e Rainha Sereia.
Fique atento a: roubo de armadura, ataques cronometrados, acréscimos de cura, fases de invulnerabilidade, água e gelo e ondas repetidas. Pare o dano quando o alvo não puder ser ferido, controle músicos ou curandeiros e economize movimento para zonas de água e gelo.