Entre preparado, saia junto

Onze instâncias principaisProgressão da Masmorra

Saiba quando cada masmorra abre, o que carregar, quais chefes definem a corrida e quais mecânicas devem ser chamadas antes do pull.

Níveis 25 a 68Avisos mecânicos

A maneira útil de progredir

Execute a instância que corresponde à sua banda de campo atual

As masmorras complementam a história regional e introduzem a mecânica do grupo em uma escada de nível constante. As onze instâncias principais de progressão abaixo têm um limite de entrada diário, e as mais difíceis permitem que você entre menos vezes por dia. Cavernas de história e instâncias especiais fora desta escada podem ter limites diferentes ou nenhum.

O nível de entrada não é uma garantia de prontidão

O nível mínimo só abre a porta. Repare equipamentos, traga recuperação, conheça sua função e saia do espaço do inventário antes de entrar.

Escada de entrada

Ordem principal das masmorras

Nível mínimoMasmorraUso de progressão
25Mansão ViciadaPrimeira masmorra estruturada de mecânica de grupo
35Caverna ImoralApoia a banda Fungus e Twilight
40Tumba dos HeróisPonto de verificação do grupo no meio do jogo
45Tumba do Campeão VilPares com progressão de classe Gigas
50Inferno BestialMarco do grupo 50 de nível principal
52Caverna de Cristal, Parte 1Primeira metade da sequência da Caverna de Cristal
55Caverna de Cristal, Parte 2Segunda metade e progressão de nível 55
57VinemazeControle e verificação de prioridade adicional
62Torre do VazioMaldição e consciência que drena a vida
65Regna CastrumManopla longa para vários chefes
68Lago JardimÁgua, gelo, ondas e controle de fase
Exceções de instância especial

Caverna de Lava, Caverna de Cristal legada, Inferno Bestial Infestado, Verdade Oculta e várias câmaras não seguem a escada de nível mínimo acima. Trate sua busca ativa ou painel de entrada como autoridade.

Antes de formar

Preparação pessoal

  • Repare todos os itens equipados.
  • Leve HP e recuperação de recursos.
  • Restaure a saúde do Anima e tenha uma opção de recuperação.
  • Deixe vários slots de inventário abertos.
  • Faça o acesso ou missão objetiva antes de entrar.
  • Saiba se sua classe avançada está enchendo tanque, curando, suporte ou dano.

Antes da primeira puxada

Acordo entre partes

  • Identifique o principal detentor da ameaça.
  • Escolha quem interrompe ou controla lançamentos perigosos.
  • Concorde em adicionar prioridade.
  • Interrompe o dano durante as fases de invulnerabilidade ou reflexão.
  • Não inicie um chefe enquanto alguém estiver fora da sala.
  • Reinicializações de chamadas, mortes e escassez de recursos antecipadamente.

Níveis 25 a 50

Notas de campo das masmorras iniciais e intermediárias

25

Mansão Viciada

Conjunto de chefes: Shadow Maid, Shadow Actress, Shadow Hero, Shadow Footman, Couple of Masquerade, Book Evil, Burning Chandelier e Ethan Vicious.

Preste atenção a: medo, silêncio, drenagem de vida, atordoamento forte, redefinição de ameaça, ataques de água e congelamento. Restabeleça a ameaça após reiniciar e quebrar a linha de fogo.

35

Caverna Imoral

Trate isso como o primeiro passo dos hábitos da Mansão. Mantenha os puxões controlados, deixe o tanque estabelecer inimigos e guarde um controle ou resposta de recuperação para acréscimos inesperados.

Pegue a missão de entrada atual e siga seus objetivos marcados.

40

Tumba dos Heróis

Espere uma coordenação partidária mais rígida do que missões em campo aberto. Concentre-se em um alvo prioritário, evite dividir o grupo em salas e verifique se cada objetivo da missão é atualizado antes de avançar mais.

Reserve uma visita se o seu grupo estiver aprendendo e precisar entrar novamente.

45

Tumba do Campeão Vil

Entre com sua turma recém-avançada compreendida. Os tanques devem conhecer habilidades de ameaça, os curadores devem observar o posicionamento e os revendedores devem preservar o controle e as interrupções em vez de abrir com tudo.

Esta faixa de nível se sobrepõe à missão Gigas alinhada à classe, então repare e reabasteça entre os dois marcos.

50

Inferno Bestial

Chefes: Kelkarox e Bacua.

Preste atenção a: apoiar acréscimos com cura, além de medo, paralisia, silêncio e outras perturbações. Mate ou controle os curandeiros primeiro. Não deixe que uma onda de suporte redefina o progresso no alvo principal.

Níveis 52 a 68

Notas de campo da masmorra superior

52

Caverna de Cristal, Parte 1

Nomes de encontro: Drillbot, Porterbot, Spider e Tellus.

Máquinas e inimigos encenados recompensam a disciplina alvo. Limpe o suporte vinculado antes de se comprometer demais com o modelo maior e verifique o estado da missão da peça 1 antes de sair.

55

Caverna de Cristal, Parte 2

Nomes de encontro: Tenebra.

Continue a mesma preparação em um nível superior. Traga suprimentos suficientes para uma corrida no segundo tempo, em vez de assumir que a familiaridade com a Parte 1 elimina a necessidade de recuperação e adiciona controle.

Esta banda também contém progressão Gigas atualizada. Não chegue com os consumíveis dessa cadeia esgotados.

57

Vinemaze

Nomes de encontro: Leoverita, Mago Pardi, Sacerdote Pardi e Pássaro do Paraíso.

Observe: efeitos de ligação, terra e fogo, além de acréscimos de cura. Os Padres Pardi são alvos prioritários naturais. Liberte jogadores e saia do dano elemental acumulado.

62

Torre do Vazio

Principais ameaças: os principais encontros do chefe da zona e da Súcubo.

Fique atento a: drenagem de vida, desgosto cardíaco, maldição da dor, maldição do sangue e proclamação da morte. Chame alvos de maldição, interrompa ou mitigue drenos e reaja imediatamente a um aviso de morte.

65

Regna Castrum

Manopla: Beastmaster, Beast, Hellhound, Magiablade, Dancers, Gigas, Slavemaster, Battlemage, Sniper, Magbull, Dialo, Kirika, Equs, Kapra, Beno e Perator.

Esta é uma corrida de resistência. Atribua prioridade de ataque à distância e de conjurador, preserve suprimentos e faça uma pausa entre os pacotes principais em vez de levar um erro para o próximo chefe.

68

Lago Jardim

Conjunto de encontro: Cavaleiros Merman, Músico Sereia, Mestre do Tempo, Sereia Maligna, Água-viva Rosa e Rainha Sereia.

Fique atento a: roubo de armadura, ataques cronometrados, acréscimos de cura, fases de invulnerabilidade, água e gelo e ondas repetidas. Pare o dano quando o alvo não puder ser ferido, controle músicos ou curandeiros e economize movimento para zonas de água e gelo.

Níveis de dificuldade

Dificuldade base e nível de nível +20

A dificuldade básica usa o nível mínimo listado de cada masmorra, sem nenhum requisito de nível adicional. O próximo nível abre vinte níveis acima desse mínimo e espera uma nota mínima clara e visitas anteriores suficientes. Nenhum nível além disso está aberto ainda.

Execução básica

Use-o para aprender a ordem das salas, objetivos da missão, instruções do chefe e responsabilidades do grupo. Uma limpeza de base limpa é mais útil do que avançar para um nível mais difícil sem reconhecer a mecânica.

Corrida superior

Retorne quando estiver elegível e seu grupo puder lidar com lutas mais longas e penalidades mais fortes. A elegibilidade depende do seu nível e da nota obtida na corrida base.

Depois de cada corrida

Entregue objetivos, repare, classifique recompensas, restaure a saúde de Anima, reabasteça consumíveis e verifique suas entradas restantes antes que o grupo entre na fila novamente.