Concordar ou mitigar
Quando um prompt de relacionamento aparece, Concordar ou Mitigar aumenta a intimidade e a harmonia. O tom exato pode moldar a personalidade, mas ambos contam como uma resposta.
Cuide da alma que está ao seu lado
Aprenda o que muda a intimidade, como funcionam as emoções e a personalidade, como responder ao seu Anima e o que fazer quando ele estiver ferido ou exausto.
A regra central
Seu Anima reage a viagens, batalhas, missões, eventos de festa, presentes e suas respostas. A intimidade mede o relacionamento. A emoção descreve a reação atual. A personalidade muda mais lentamente através de uma grade de atividades e dependências, influenciando o modo como ela se comporta.
Mantenha-a saudável, responda quando ela pedir orientação e use presentes deliberadamente. Essas ações são mais fáceis de controlar do que esperar por um determinado evento emocional aleatório.
Pontuação de relacionamento
Quando um prompt de relacionamento aparece, Concordar ou Mitigar aumenta a intimidade e a harmonia. O tom exato pode moldar a personalidade, mas ambos contam como uma resposta.
Deixar o prompt expirar diminui a intimidade. Você também sente falta da harmonia que o acordo ou a mitigação teriam conquistado. Se você estiver ocupado, responda antes de continuar uma longa sequência de tração ou deslocamento.
Um presente aumenta a intimidade mais do que uma única resposta, e alguns presentes regionais a aumentam ainda mais. Verifique a interação do presente antes de gastar um item necessário em equipamento ou missão.
Uma morte Anima aplica uma penalidade de intimidade. A pena é mais severa quando ela já está em resistência ou recusa. Prevenir a derrota é melhor do que tentar reparar o vínculo depois.
Reações atuais
Os eventos emocionais não ocorrem todos na mesma proporção. Uma nova área, um presente, um aumento de nível ou uma ressurreição têm maior probabilidade de provocar uma reação. A morte do partido atrai um com menos frequência. Comandos e danos comuns raramente acontecem.
| Evento | Direção emocional comum | Resposta de cuidado |
|---|---|---|
| Nova área | Curiosidade, às vezes amor | Faça uma pausa longa o suficiente para perceber um aviso antes de prosseguir. |
| Recurso, NPC ou animal | Curiosidade | Faça uma pausa longa o suficiente para perceber um aviso antes de prosseguir. |
| Novo membro do grupo | Prazer | Deixe o evento social se resolver antes do zoneamento. |
| Inimigo forte ou sofrendo dano | Medo | Tire-a do perigo e restaure a saúde. |
| Cadáver do aliado | Medo ou tristeza | Responda, recupere-se e evite outro puxão apressado. |
| Conclusão da missão | Prazer ou deleite | Fique atento ao aviso de relacionamento após a entrega. |
| Subir de nível | Prazer | Fique atento ao aviso de relacionamento depois. |
| Falha na missão | Antipatia ou raiva | Responda em vez de permitir um tempo limite. |
| Morte do proprietário | Tristeza | Recupere os dois personagens antes de continuar. |
| Morte da festa | Raiva | Estabilize a luta e responda se solicitado. |
| Ressurreição | Amor | Aproveite o momento para reforçar o vínculo. |
A emoção padrão é a curiosidade. Um estado emocional pode aumentar a força e desaparecer com o tempo. A emoção é um estado de curto prazo.
Tendência de longo prazo
O painel de personalidade é uma grade. Suas regiões nomeadas incluem Baby, Vivid, Default, Coward e Kind. As escolhas de conselhos movem o valor da atividade oculta em diferentes direções, enquanto o desvio cronometrado também altera a dependência.
| Postura de resposta | O que faz |
|---|---|
| Mais positivo | Forte segurança e uma tendência mais dependente. |
| Positivo | Tranquilidade suave com movimentos mais lentos. |
| Cuidado | Uma resposta medida que se inclina mais independente. |
| Muito cuidado | O impulso mais forte em direção a uma tendência ativa e independente. |
A personalidade é uma tendência entre respostas repetidas e desvios cronometrados. Escolha um estilo de relacionamento consistente. Uma única resposta não deve ser tratada como um bloqueio permanente de personalidade.
Comportamento de combate
A grade de comportamento contém perfis ofensivos, de controle, de suporte, de cura, de proteção e de aura. As tendências nomeadas incluem Ataque, Debuff, Hipnotizar, Jam, Assistir, Curar, Proteger, Aura e Padrão.
Condição profissional
Os resultados profissionais podem influenciar a atividade. Bons e maus resultados empurram-no em direcções opostas, e o mesmo acontece com a domesticação do sucesso e do fracasso.
Estas são pequenas mudanças em comparação com as respostas de aconselhamento mais fortes. Use os resultados da profissão como parte do padrão.
Lesão e exaustão
Selecione seu Anima e use alimentos ou poções regenerativas compatíveis. O jogo também permite ao jogador curá-la diretamente com habilidades apropriadas.
O Atrium e a Sala de Descanso são locais naturais de recuperação. Pare o dano recebido antes de gastar itens de recuperação.
O jogo descreve um Anima derrotado como descansando ou estressado. Esse estado dura um pouco e ela vai perdendo intimidade até acabar.
A missão opcional Sacrifice of Star ensina a Poção da Ressurreição Anima. O jogo também aponta o Atrium para recuperação. Mantenha uma opção de recuperação disponível antes das masmorras.
Resistência e recusa são estados curtos que seguem a tensão. Uma morte durante qualquer um deles custa muito mais intimidade do que uma morte em condições normais. Não force ações perigosas repetidas quando o relacionamento já estiver tenso.
Um ciclo de cuidado repetível