Do primeiro despertar ao primeiro teste de aptidãoNíveis 1 a 20
Uma rota marcante para cada classe jogável, com as missões e desbloqueios de sistema que mais importam durante seus primeiros vinte níveis.
Classes 7Regiões iniciais 5
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O que esta rota realiza
Deixe o nível 20 com todas as bases instaladas
Seu primeiro objetivo é manter a história regional em movimento: desbloquear viagens, reunir-se com seu Anima no nível 10, completar as primeiras lições de profissão e chegar ao nível 20 pronto para seu teste de aptidão de classe e as missões de domesticação. Limpar todos os marcadores de missão pode esperar.
O único marco que você não deve adiar
Complete sua rota da classe Anima assim que atingir o nível 10. Ele vincula seu Anima e abre a rota Atrium. Toda profissão precisa de um Anima, então este vem em primeiro lugar.
Escolha sua rota inicial
Classe, corrida e primeira casa
Gunslinger e Occultist começam juntos em Aurora. Legionnaire e Shadow Templar são ambos caminhos Ayin, mas Shadow Templar começa na Ilha Intraliga antes de viajar para Intralux.
Faça a primeira missão da história do NPC de recuperação ao lado do seu ponto de partida. Essas cadeias curtas apresentam o líder regional, os comerciantes, o combate e o porteiro local. O nível de missão mostrado entre colchetes é o nível de missão exibido.
01
Gunslinger
[1] O Hume Escolhido
A enfermeira-chefe Marina manda você para Drill Master Noah.
[1] Reunião com o Almirante
Noah envia você para o almirante Lachel.
[1] Residentes de Aurora
Lachel envia você para Drill Master Ethel.
[2] Novos preparativos
Encontre o Líder do Batalhão Valter e entregue o recibo ao Mercador de Itens Khiari.
[3] Visite o Atrium
Noah apresenta a Guardiã Una. Este é um passeio antecipado pelo portão. Seu próprio Atrium será aberto mais tarde, após você vincular seu Anima.
02
Occultist
[1] O Hume Escolhido
A enfermeira-chefe Marina manda você para Drill Master Noah.
[1] Reunião com o Almirante
Noah envia você para o almirante Lachel.
[2] Professor de Occultist
Lachel apresenta o Professor Miguel.
[2] Começando de novo
Miguel manda você para o comerciante de itens Khiari.
[3] Visite o Atrium
Noah apresenta a Guardiã Una.
03
Berserker
[1] O Escolhido
O curandeiro Yu envia você para Drill Master Dolke.
[1] A.W.O.L.
Dolke envia você para o Grande Mestre da Guerra Gaurun.
[2] Algo por nada
Entregue o pedido de Gaurun ao comerciante de armas Muka.
[2] Atrasado
Muka envia você para o Comandante Agbe.
[2] Treinamento Básico
Mate 5 Small Boas e depois reporte-se a Dolke.
04
Huntress
[1] A escolhida Lon Femina
O curandeiro Laksha envia você para o Drill Master Grazela.
[1] Santuário na Natureza
Grazela envia você para a Arquimatriarca Sheba.
[2] Bem-vindo de volta...
Sheba leva você de volta para Grazela.
[2] Confusão de Grazelas
Recupere o conjunto de armas de treinamento.
[4] Porteiro Tre
Leve Terasil Sap de Aide Bibie para Gatekeeper Tre.
05
Legionnaire
[1] Retorno de Ayins
Oração que Verna envia para o Cavaleiro Sênior Sorius.
[2] O Retorno dos Cavaleiros
Sorius envia você para o Generalíssimo Terasaider.
[3] Verificação do equipamento
Knight Master Quatiaran apresenta os comerciantes Intralux.
[3] Registro Atrium
A secretária Peretia envia você para o Gatekeeper Tetra.
06
Shadow Templar
[1] Retorno de um Nego Ayin
Padre Trelius manda você para Licietana.
[2] Ilha Intraliga
Conheça as outras mulheres contatos Ayin ao redor da ilha.
[3] Bênção de Aketer
Trelius manda você para Priest Lekeos na Intraliga Marina.
[3] Qual é o Atrium?
Conheça o porteiro da Intraliga.
[5] Mensagem de Intralux
Use o Terasil Gate e reporte ao Generalíssimo Terasaider em Intralux.
07
Minstrel
[1] O Escolhido
O orquestrador Dephrena envia você para Drill Master Amaryllis.
[1] Reunião alegre
Amaryllis pede para você conhecer os comerciantes da cidade.
[2] Reúna um pouco de néctar branco
A comerciante de itens Ivy envia o néctar para Bard Pionia.
[2] É um pouco pegajoso
Traga skins de sapo vermelho Ecarlate do comerciante de armadura 4.
[5] Onde está o Terasil Sap
Leve seiva do Ferreiro Fraxinelle para o Gatekeeper Lime.
Construir em direção à reunião
Níveis 4 a 9: siga a espinha dorsal da história regional
Conclua a missão Gatekeeper ou Terasil Sap em sua região inicial. Isso torna as pistas de viagens posteriores mais fáceis de seguir.
Priorize cadeias de histórias conectadas de seu líder regional, mestre de treinamento, sacerdote ou matriarca.
Equipe as recompensas da missão conforme você as recebe. Mantenha um ou dois slots de inventário abertos para ferramentas de missão temporárias.
Use o mapa mundial e o marcador do guia de missão quando o texto nomear um ponto de referência em vez de um NPC.
No nível 9, Shadow Templar pode iniciar o Memorando Anônimo. Todas as outras rotas de conclusão Anima começam no nível 10.
Regra útil
Você não pode perder permanentemente a rota Anima
A primeira missão Anima de cada classe não tem pré-requisito de história anterior. Ele verifica sua família de trabalho e nível mínimo. Se você seguir um caminho lateral ou deixar missões inacabadas, retorne ao nível listado 10 iniciando o NPC.
Exceção Shadow Templar
Comece o Memorando Anônimo no nível 9 e depois complete o Reavivamento Milagroso! e Atração de Almas no nível 10.
O primeiro grande desbloqueio
Nível 10: reúna-se com seu Anima
Cada rota lhe dá um Amoena Flower e direciona você para um altar de corrida. Use a flor dentro da região marcada do altar, siga o objetivo Star Tail Entrance e continue até Star Tail. A sequência de script final vincula seu Anima.
Classe
Comece aqui
Cadeia necessária
Altar
Gunslinger
Drill Master Noah, Aurora
Assine na linha pontilhada e depois Communion of Souls
Altar of White Wood
Occultist
Drill Master Noah, Aurora
Assine na linha pontilhada e depois Communion of Souls
Altar of White Wood
Berserker
Priest Van, Fera Centrum
Damaged Package e depois The Voice of Fate
Thunder Lasso
Huntress
Strider Maurisa, Natura Asylum
Pacote de lembranças e depois Two Souls Calling
Tomb of Horns
Legionnaire
Bishop Dominic, Intralux
Assine aqui... e depois Ressonância das Almas
Altar of Oath
Shadow Templar
Memorando anônimo no nível 9
Memorando Anônimo, depois Reavivamento Milagroso! , então Atração de Almas
Visite um porteiro local após a reunião. O jogo possui diversas versões regionais de Personal Space! Atrium, mas são mutuamente exclusivas. Complete aquele oferecido em seu hub atual.
Personal Space! Atrium
Conheça o Gerente Atrium e estabeleça a rota do espaço pessoal.
Por favor, pare ela!
Continue o problema introdutório do gerente.
Colete ~ Meu Precioso Animal de Estimação
Siga o exemplo do primeiro amostrador profissional.
Culinária~ Discursos de Cepa
Continue com a aula de culinária do Jardineiro Cepa.
Requiem ~ Chama isso de animal de estimação?
Siga o sampler Requiem.
Domar e colher ~ Obrigado, irmão!
Continue o amostrador de domesticação e colheita.
Fazendo um ursinho de pelúcia vermelho Pero~ para Special Her
Conclua a sequência introdutória Pero.
Fundamentos da profissão
Níveis 11 a 19: saiba como funciona seu Anima
11
Colheita
No modo Anima, pegue [11] Colheita do Jardineiro Cepa e leve sua recomendação para Healer Habiaria. Continue com [11] Red Mane Grass: interaja com a grama marcada, derrote a criatura que ela invoca, colete a planta e retorne para Habiaria.
A segunda missão concede a profissão Colheita. Essa cadeia é a única maneira de aprender e ensina a interação de campo que você usará sempre depois disso.
Pegue [12+] Farmer Shallot do Jardineiro Cepa e visite-o no Secret Mushroom Farm. Em [12] The Inveniam, derrote 5 Mischievous Funguskeepers, depois o Violent Funguskeeper que aparece, e colete a Rare Mushroom Flower.
Concluí-lo ensina Cultivo e nove receitas iniciais. Os ramos elementares Flamm, Lympha e Terru continuam a partir desta fundação.
[15] Requiem envia você do Gardener Cepa para Matriarch Yorupa. [15] Soul Crystal pede para você derrotar 20 Black Oxen, usar o objeto de alma invocado e coletar um Soul Crystal.
Esta cadeia é onde você aprende Purificação, e nada anterior a concede. Sua missão de ligação de nível 10 ainda vem em primeiro lugar, porque lhe dá o Anima que realiza o rito.
Conclua seu compromisso racial ou teste de vínculo quando ele aparecer após a reunião.
No nível 13, retorne ao NPC que cuidou de seu Amoena Flower para receber o presente de reunião.
Continue as missões da história do assentamento mais novo. Missões secundárias de baixo nível atrás de você podem esperar.
Economize alguns espaços vazios no inventário antes dos testes com script. Armas temporárias e ferramentas de missão são fornecidas mediante aceitação.
Lição de recuperação opcional
Sacrifice of Star
Um baú perto do seu altar de corrida pode iniciar esta missão secundária de nível 10 após a ligação. Use o Dark Amoena Flower no altar, derrote o atacante no Esconderijo do Seqüestrador e receba uma Poção de Ressurreição Anima.
A missão ensina que um Anima derrotado está exausto e irá se recuperar. A recuperação do Atrium também pode restaurá-la.
Ponto de verificação de classe
Nível 20: complete seu teste de aptidão
Cada teste de aptidão de classe inicia um cronômetro de 40 minutos e fornece uma arma temporária de baixo poder. Equipe essa arma antes de matar os dez inimigos necessários. Aceite a missão somente quando estiver pronto para viajar para a área de caça marcada.
Classe
Doador de missões
Arma temporária
Alvo
Occultist
Conselheiro Aaron
Pessoal inútil
Gosmas 10
Gunslinger
Mestre de Perfuração Ethel
Pistola Inútil
Gosmas 10
Berserker
Drill Master Dolke
Junta Inútil
10 Venom Carnival Bladderworts
Huntress
Veterano Huntress Sereka
Adaga Inútil
10 Fadas do Pântano
Legionnaire
Cavaleiro Sênior Sorius
Espada Inútil
10 Lagartos com babados vermelhos
Shadow Templar
Cavaleiro Sênior Sorius
Florete Maltratado
10 Lagartos com babados vermelhos
Minstrel
Cérebro Excelsior
Alaúde inútil
10 Morcegos de Um Olho
Antes de aceitar
Limpe o espaço do inventário, repare seu equipamento normal e identifique o marcador da missão. O cronômetro começa no momento em que você aceita.
Marco Pero
Nível 20: começar a domesticar
[20] Domando
No modo Anima, fale com Gardener Cepa. Pegue o item dele e conheça Drill Master Amaryllis.
[20] Domando Beastia
Amaryllis fornece a ferramenta de domesticação temporária e inicia um cronômetro de minutos 10. Domine a Wandering Onion marcada e volte para ela. A conclusão concede a profissão de domesticação.
[20] Perfero Domando
Continue com Amaryllis e obtenha os três resultados especificados de domesticação de Perfero mostrados pelo rastreador de missões.
Você conhece seu guardião e atual centro regional de histórias.
Sua rota do altar de nível 10 foi concluída.
02
Sistemas Anima
Seu Anima aparece ao seu lado.
F11 entra no modo Anima.
Você visitou o Gerenciador Atrium.
Você concluiu as lições iniciais da profissão que deseja usar.
03
Sistemas de nível 20
Seu teste de aptidão de classe foi concluído.
Você começou ou completou a domesticação.
Você tem vários espaços livres no inventário antes de passar para a próxima zona.
Se algo não aparecer
Solução de problemas
Verifique o nível mínimo e sua família de turma atual.
Entre no modo Anima com F11 para interações apenas com Gardener Cepa e Anima.
Complete a missão anterior mencionada na sequência antes de procurar sua continuação.
Para Personal Space! Atrium, use o gatekeeper em seu hub atual. Apenas uma versão regional pode ser concluída.
Para testes cronometrados, abandone e refaça a missão se sua ferramenta temporária estiver faltando ou se o cronômetro tiver expirado.
Incompatibilidade de dados Shadow Templar conhecida
A missão Meet Priest Odell pós-reunião lista a família de classes Shadow Templar, mas seu pré-requisito atualmente nomeia apenas a missão do despertar Legionnaire. Pode não aparecer após Atração de Almas. Isso não bloqueia a ligação Anima, o acesso Atrium, o presente de reunião do nível 13 ou o teste de aptidão do nível 20.