Elige tu disciplina final

Catorce caminos de siete comienzosAvance de clase

Prepárese para el examen de nivel 25, comprenda la elección del juramento permanente y compare cada clase avanzada según su función real y los temas del árbol de habilidades.

Nivel 2514 clases avanzadasExamen de minutos 10

Antes de comenzar

Un examen, luego un juramento permanente

Cada clase base puede comenzar su avance en el nivel 25. Tu asesor te entrega la misión de consulta y un objeto de misión. Usa ese objeto, conoce al caballero Christopher Chevalier De Vitesse, completa su examen cronometrado y luego interactúa con el objeto de juramento para el camino elegido.

Los dos caminos se excluyen mutuamente

Una vez que completas un juramento, el otro ya no se puede realizar. Lea ambas filas para su clase antes de interactuar con un juramento. No trates la elección final como una carga temporal.

Progresión exacta

La secuencia de avance de nivel 25

  1. [25] Cambio de Clase - Consulta a Tu Asesor

    Habla con el asesor que aparece a continuación. Acepta el objeto de la misión y úsalo de tu inventario. Esto completa la tarea de consulta y abre el examen compartido.

  2. [25+] Christopher Chevalier De Vitesse

    Habla con el Caballero Christopher. Derrota a los seis NPC examinadores dentro del límite de minutos 10. Ingrese con equipo reparado, suficientes artículos de recuperación y espacio de inventario vacío.

  3. Revisa ambas rutas avanzadas

    Abre las descripciones de habilidades y decide qué rol quieres desempeñar en los grupos. El daño, el tanque, la curación, el apoyo y el control se distribuyen de manera diferente incluso cuando ambas ramas pueden luchar solas.

  4. Realiza una misión de juramento

    Interactúa con el objeto de juramento específico de la clase. Completarlo promueve tu personaje. Una vez que hayas elegido, el otro juramento queda cerrado.

Clase baseAsesorCamino unoCamino dos
OccultistProfesor MiguelArchimage, distribuidorMente maestra, híbrido
GunslingerLa maestra de instrucción EthelDuelista, híbridoSharp Shooter, comerciante
BerserkerComandante AgbeJuggernaut, comercianteCentinela, petrolero
HuntressStrider MaurisaAmazon, distribuidorChamán, sanador
LegionnaireCaballero Maestro QuatiaranGladiador, petroleroCaballero Astral, comerciante
MinstrelDrill Master AmaryllisSirena, distribuidorOrquestador, sanador
Shadow TemplarCaballero Maestro QuatiaranDoom Knight, comercianteVanguardia Maldita, petrolero

Compara antes de decir malas palabras

Los catorce caminos avanzados

01

Archiimagen

OccultistDistribuidor

Daño elemental directo con Bola de Fuego, Viento del Norte, Huracán, Pilar de Fuego, desplazamiento, absorción y herramientas de energía defensiva. Elíjalo cuando el daño sea la clara prioridad.

02

Mente maestra

OccultistHíbrido

Manipulación de Magia, sifones, redirecciones, misiles, infiltración y un Robot Stentorian. Cambia el enfoque puro en daño por utilidad y un kit táctico más amplio.

03

Duelista

GunslingerHíbrido

Rondas de magia, fuego disperso, munición elemental, dispositivos, rearme y apoyo de fuego amigo. Lo mejor para un jugador a distancia adaptable que quiere herramientas más allá de un solo objetivo.

04

Tirador agudo

GunslingerDistribuidor

Tiros deliberados, juego atrincherado, ataques de tendones, Némesis, Vanquish y daño final cuidadosamente establecido. Lo mejor para presión a distancia enfocada y eliminación de objetivos.

05

Gigante

BerserkerDistribuidor

Cuerpo a cuerpo agresivo con Hunter's Brand, Thunder Clap, Nasshu, aturdimientos, presión del público y autosuficiencia. Elígelo para convertir la clase base en un atacante dedicado.

06

Centinela

BerserkerCisterna

Portación de escudo, amenaza, control de grupo, quemaduras, contrajuego, Turtle Power y Turtle Shell. Esta es la rama construida para captar la atención y absorber el castigo.

07

Amazonas

HuntressDistribuidor

Bendiciones amazónicas, disparos avistados y de vendaval, presión sobre objetivos heridos, ocultamiento, Disparo de alma y protecciones de supervivencia. Mantiene la identidad del cazador a distancia centrada en el daño.

08

Chamán

HuntressSanador

Vientos curativos, regeneración, limpieza, ritos de renacimiento, sombras ancestrales, herramientas de escape y talismanes protectores. Elígelo para convertirte en un sanador móvil y un especialista en apoyo.

09

Gladiador

LegionnaireCisterna

Control de gran espada, provocación, dominio de la defensa, retribución, barrera de espada, barridos y coraje de batalla. Es el sólido avance de primera línea para los guerreros Ayin.

10

Caballero Astral

LegionnaireDistribuidor

Doble empuñadura, desgarro de armadura, Crescent Slash, laceración, asaltos rápidos, golpes enfocados, regeneración y Eclipse. Elígelo para un juego de espada ofensivo más rápido.

11

Sirena

MinstrelDistribuidor

Ataques de fans, Slicing Gale, Harmattan, Quagmire, juegos de manos, preservación y trucos de movimiento. Convierte la base musical en una ruta de daño evasiva.

12

Orquestador

MinstrelSanador

Vigor, renacimiento, protecciones, catarsis, tolerancia, baladas relajantes, sonatas de guardianes y bendiciones de fiesta. Es el camino de recuperación y sanador musical dedicado.

13

Caballero de la Perdición

Shadow TemplarDistribuidor

Movimiento de sombras, marcas, golpes malditos, propagación de plagas, desgarros de armaduras, miedo y matanza. Elígelo para una identidad cuerpo a cuerpo ofensiva impulsada por maldiciones.

14

Vanguardia Maldita

Shadow TemplarCisterna

Defensa de Tonfa, marcas malditas, restauración, amenaza burlona, corrupción, pactos, escudos y juicio. Este es el camino defensivo.

Nombres de las misiones finales

El juramento que completa cada ascenso

Clase baseClase avanzadaMisión finalRol del partido principal
OccultistArchiimagenJuramento del ArchiimagenDaño
OccultistMente maestraJuramento del CerebroUtilidad híbrida
GunslingerDuelistaJuramento del DuelistaDaño híbrido
GunslingerTirador agudoJuramento del FrancotiradorDaño
BerserkerGiganteJuramento del JuggernautDaño
BerserkerCentinelaJuramento del CentinelaTanque
HuntressAmazonasJuramento de la AmazoniaDaño
HuntressChamánJuramento del OráculoCuración
LegionnaireGladiadorJuramento del GladiadorTanque
LegionnaireCaballero AstralJuramento del Caballero AstralDaño
MinstrelSirenaJuramento de la SirenaDaño
MinstrelOrquestadorJuramento del OrquestadorCuración
Shadow TemplarCaballero de la PerdiciónJuramento del Caballero MalditoDaño
Shadow TemplarVanguardia MalditaJuramento de la Vanguardia MalditaTanque

Solo-primera opción

Si juegas principalmente solo

Las rutas de los distribuidores generalmente producen la ruta en solitario más simple. Las rutas híbridas son valiosas cuando disfrutas de las herramientas y la flexibilidad. Las rutas de tanques y sanadores aún pueden realizar misiones, pero sus mayores ventajas aparecen cuando un grupo necesita supervivencia, control de amenazas o recuperación.

  • Lee las primeras habilidades activas y el final del árbol.
  • Comprueba si tu arma preferida y tu alcance de combate siguen siendo cómodos.
  • No elegir sólo del título de juramento. Las etiquetas de roles y los efectos de habilidades son más útiles.

Primera opción del partido

Construye para el asiento que deseas

Centinela, Gladiador y Vanguardia Maldita llenan los roles del tanque. El chamán y el orquestador son los sanadores dedicados. Mastermind y Duelist aportan utilidad híbrida. Los caminos restantes se centran en el daño.

  • Los tanques necesitan equipos reparados y conocimiento de las herramientas de amenaza.
  • Los sanadores necesitan gestión de recursos y un posicionamiento partidario claro.
  • Las rutas de daño también deben aprender habilidades de interrupción, control y supervivencia.