Archiimagen
OccultistDistribuidor
Daño elemental directo con Bola de Fuego, Viento del Norte, Huracán, Pilar de Fuego, desplazamiento, absorción y herramientas de energía defensiva. Elíjalo cuando el daño sea la clara prioridad.
Elige tu disciplina final
Prepárese para el examen de nivel 25, comprenda la elección del juramento permanente y compare cada clase avanzada según su función real y los temas del árbol de habilidades.
Antes de comenzar
Cada clase base puede comenzar su avance en el nivel 25. Tu asesor te entrega la misión de consulta y un objeto de misión. Usa ese objeto, conoce al caballero Christopher Chevalier De Vitesse, completa su examen cronometrado y luego interactúa con el objeto de juramento para el camino elegido.
Una vez que completas un juramento, el otro ya no se puede realizar. Lea ambas filas para su clase antes de interactuar con un juramento. No trates la elección final como una carga temporal.
Progresión exacta
Habla con el asesor que aparece a continuación. Acepta el objeto de la misión y úsalo de tu inventario. Esto completa la tarea de consulta y abre el examen compartido.
Habla con el Caballero Christopher. Derrota a los seis NPC examinadores dentro del límite de minutos 10. Ingrese con equipo reparado, suficientes artículos de recuperación y espacio de inventario vacío.
Abre las descripciones de habilidades y decide qué rol quieres desempeñar en los grupos. El daño, el tanque, la curación, el apoyo y el control se distribuyen de manera diferente incluso cuando ambas ramas pueden luchar solas.
Interactúa con el objeto de juramento específico de la clase. Completarlo promueve tu personaje. Una vez que hayas elegido, el otro juramento queda cerrado.
| Clase base | Asesor | Camino uno | Camino dos |
|---|---|---|---|
| Occultist | Profesor Miguel | Archimage, distribuidor | Mente maestra, híbrido |
| Gunslinger | La maestra de instrucción Ethel | Duelista, híbrido | Sharp Shooter, comerciante |
| Berserker | Comandante Agbe | Juggernaut, comerciante | Centinela, petrolero |
| Huntress | Strider Maurisa | Amazon, distribuidor | Chamán, sanador |
| Legionnaire | Caballero Maestro Quatiaran | Gladiador, petrolero | Caballero Astral, comerciante |
| Minstrel | Drill Master Amaryllis | Sirena, distribuidor | Orquestador, sanador |
| Shadow Templar | Caballero Maestro Quatiaran | Doom Knight, comerciante | Vanguardia Maldita, petrolero |
Compara antes de decir malas palabras
OccultistDistribuidor
Daño elemental directo con Bola de Fuego, Viento del Norte, Huracán, Pilar de Fuego, desplazamiento, absorción y herramientas de energía defensiva. Elíjalo cuando el daño sea la clara prioridad.
OccultistHíbrido
Manipulación de Magia, sifones, redirecciones, misiles, infiltración y un Robot Stentorian. Cambia el enfoque puro en daño por utilidad y un kit táctico más amplio.
GunslingerHíbrido
Rondas de magia, fuego disperso, munición elemental, dispositivos, rearme y apoyo de fuego amigo. Lo mejor para un jugador a distancia adaptable que quiere herramientas más allá de un solo objetivo.
GunslingerDistribuidor
Tiros deliberados, juego atrincherado, ataques de tendones, Némesis, Vanquish y daño final cuidadosamente establecido. Lo mejor para presión a distancia enfocada y eliminación de objetivos.
BerserkerDistribuidor
Cuerpo a cuerpo agresivo con Hunter's Brand, Thunder Clap, Nasshu, aturdimientos, presión del público y autosuficiencia. Elígelo para convertir la clase base en un atacante dedicado.
BerserkerCisterna
Portación de escudo, amenaza, control de grupo, quemaduras, contrajuego, Turtle Power y Turtle Shell. Esta es la rama construida para captar la atención y absorber el castigo.
HuntressDistribuidor
Bendiciones amazónicas, disparos avistados y de vendaval, presión sobre objetivos heridos, ocultamiento, Disparo de alma y protecciones de supervivencia. Mantiene la identidad del cazador a distancia centrada en el daño.
HuntressSanador
Vientos curativos, regeneración, limpieza, ritos de renacimiento, sombras ancestrales, herramientas de escape y talismanes protectores. Elígelo para convertirte en un sanador móvil y un especialista en apoyo.
LegionnaireCisterna
Control de gran espada, provocación, dominio de la defensa, retribución, barrera de espada, barridos y coraje de batalla. Es el sólido avance de primera línea para los guerreros Ayin.
LegionnaireDistribuidor
Doble empuñadura, desgarro de armadura, Crescent Slash, laceración, asaltos rápidos, golpes enfocados, regeneración y Eclipse. Elígelo para un juego de espada ofensivo más rápido.
MinstrelDistribuidor
Ataques de fans, Slicing Gale, Harmattan, Quagmire, juegos de manos, preservación y trucos de movimiento. Convierte la base musical en una ruta de daño evasiva.
MinstrelSanador
Vigor, renacimiento, protecciones, catarsis, tolerancia, baladas relajantes, sonatas de guardianes y bendiciones de fiesta. Es el camino de recuperación y sanador musical dedicado.
Shadow TemplarDistribuidor
Movimiento de sombras, marcas, golpes malditos, propagación de plagas, desgarros de armaduras, miedo y matanza. Elígelo para una identidad cuerpo a cuerpo ofensiva impulsada por maldiciones.
Shadow TemplarCisterna
Defensa de Tonfa, marcas malditas, restauración, amenaza burlona, corrupción, pactos, escudos y juicio. Este es el camino defensivo.
Nombres de las misiones finales
| Clase base | Clase avanzada | Misión final | Rol del partido principal |
|---|---|---|---|
| Occultist | Archiimagen | Juramento del Archiimagen | Daño |
| Occultist | Mente maestra | Juramento del Cerebro | Utilidad híbrida |
| Gunslinger | Duelista | Juramento del Duelista | Daño híbrido |
| Gunslinger | Tirador agudo | Juramento del Francotirador | Daño |
| Berserker | Gigante | Juramento del Juggernaut | Daño |
| Berserker | Centinela | Juramento del Centinela | Tanque |
| Huntress | Amazonas | Juramento de la Amazonia | Daño |
| Huntress | Chamán | Juramento del Oráculo | Curación |
| Legionnaire | Gladiador | Juramento del Gladiador | Tanque |
| Legionnaire | Caballero Astral | Juramento del Caballero Astral | Daño |
| Minstrel | Sirena | Juramento de la Sirena | Daño |
| Minstrel | Orquestador | Juramento del Orquestador | Curación |
| Shadow Templar | Caballero de la Perdición | Juramento del Caballero Maldito | Daño |
| Shadow Templar | Vanguardia Maldita | Juramento de la Vanguardia Maldita | Tanque |
Solo-primera opción
Las rutas de los distribuidores generalmente producen la ruta en solitario más simple. Las rutas híbridas son valiosas cuando disfrutas de las herramientas y la flexibilidad. Las rutas de tanques y sanadores aún pueden realizar misiones, pero sus mayores ventajas aparecen cuando un grupo necesita supervivencia, control de amenazas o recuperación.
Primera opción del partido
Centinela, Gladiador y Vanguardia Maldita llenan los roles del tanque. El chamán y el orquestador son los sanadores dedicados. Mastermind y Duelist aportan utilidad híbrida. Los caminos restantes se centran en el daño.