Comienza la Crónica

Del primer despertar a la primera prueba de aptitudNiveles 1 a 20

Una ruta de hitos para cada clase jugable, con las misiones y desbloqueos del sistema que más importan durante tus primeros veinte niveles.

Clases 7Regiones iniciales 5

Qué logra esta ruta

Deje el nivel 20 con todos los cimientos colocados.

Tu primer objetivo es mantener la historia regional en movimiento: desbloquear viajes, reunirte con tu Anima en el nivel 10, completar las primeras lecciones de profesión y llegar al nivel 20 listo para tu prueba de aptitud de clase y las misiones de domesticación. Borrar todos los marcadores de misión puede esperar.

El único hito que no debes posponer

Completa la ruta de tu clase Anima tan pronto como alcances el nivel 10. Vincula su Anima y abre la ruta Atrium. Toda profesión necesita un Anima, por eso esto es lo primero.

Elige tu ruta de inicio

Clase, raza y primer hogar

Gunslinger y Occultist comienzan juntos en Aurora. Legionnaire y Shadow Templar son caminos Ayin, pero Shadow Templar comienza en la isla Intraliga antes de viajar a Intralux.

ClaseRuta de carreraRegión inicialPrimer dador de la misiónRuta nivel 10
GunslingerHume FeminaAuroraEnfermera jefa MarinaCommunion of Souls
OccultistHume MasAuroraEnfermera jefa MarinaCommunion of Souls
BerserkerLon MasFera CentrumSanador YuThe Voice of Fate
HuntressLon FeminaNatura AsylumSanador LakshaDos almas llamando
LegionnaireAyin MasIntraluxOración VernaResonancia de las Almas
Shadow TemplarAyin Femina contaminadaIsla IntraligaSacerdote TreliusAtracción de Almas
MinstrelBeriah FeminaLuna DeorOrquestador DephrenaCanción del Alma

Ruta de apertura

Niveles 1 a 3: establece la ruta de tu pueblo

Realiza la primera misión de la historia del NPC de recuperación al lado de tu punto de partida. Estas cadenas cortas presentan al líder regional, a los comerciantes, al combate y al guardián local. El nivel de misión que se muestra entre paréntesis es el nivel de misión mostrado.

01

Gunslinger

  1. [1] El Hume Elegido

    La jefa de enfermería Marina te envía a Drill Master Noah.

  2. [1] Encuentro con el Almirante

    Noah te envía con el almirante Lachel.

  3. [1] Residentes de Aurora

    Lachel te envía con la Drill Master Ethel.

  4. [2] Nuevos Preparativos

    Reúnete con el líder del batallón Valter y entrega el recibo al comerciante de artículos Khiari.

  5. [3] Visita el Atrium

    Noah presenta a Gatekeeper Una. Este es un recorrido temprano por la puerta. Su propio Atrium se abre más tarde, después de vincular su Anima.

02

Occultist

  1. [1] El Hume Elegido

    La jefa de enfermería Marina te envía a Drill Master Noah.

  2. [1] Encuentro con el Almirante

    Noah te envía con el almirante Lachel.

  3. [2] Profesor de Occultist

    Lachel presenta al profesor Miguel.

  4. [2] Empezar de nuevo

    Miguel te envía con el comerciante de artículos Khiari.

  5. [3] Visita el Atrium

    Noah presenta a Gatekeeper Una.

03

Berserker

  1. [1] El Elegido

    El sanador Yu te envía a Drill Master Dolke.

  2. [1] A.W.O.L.

    Dolke te envía con el Gran Maestro de Guerra Gaurun.

  3. [2] Algo por nada

    Entrega la orden de Gaurun al comerciante de armas Muka.

  4. [2] Llegando tarde

    Muka te envía con el Comandante Agbe.

  5. [2] Entrenamiento Básico

    Mata a las pequeñas boas 5, luego preséntate ante Dolke.

04

Huntress

  1. [1] La Elegida Lon Femina

    La sanadora Laksha te envía con Drill Master Grazela.

  2. [1] Santuario en la naturaleza

    Grazela te envía con la Archimatriarca Sheba.

  3. [2] Bienvenido de nuevo...

    Sheba te devuelve a Grazela.

  4. [2] Confusión de Grazelas

    Recupera el conjunto de armas de entrenamiento.

  5. [4] Guardián Tre

    Lleva Terasil Sap de Aide Bibie a Gatekeeper Tre.

05

Legionnaire

  1. [1] El regreso de Ayins

    Oración Verna te envía al Caballero Mayor Sorius.

  2. [2] El regreso de los Caballeros

    Sorius te envía con el Generalísimo Terasaider.

  3. [3] Verificación del equipo

    Knight Master Quatiaran presenta a los comerciantes Intralux.

  4. [3] Registro Atrium

    El Secretario Peretia te envía con Gatekeeper Tetra.

06

Shadow Templar

  1. [1] El regreso de un Nego Ayin

    El sacerdote Trelius te envía a Licietana.

  2. [2] Isla Intraliga

    Conoce a los otros contactos femeninos de Ayin en la isla.

  3. [3] La bendición de Aketer

    Trelius te envía con el sacerdote Lekeos en Intraliga Marina.

  4. [3] ¿Qué es el Atrium?

    Conoce al guardián de Intraliga.

  5. [5] Mensaje de Intralux

    Usa el Terasil Gate y reporta al Generalísimo Terasaider en Intralux.

07

Minstrel

  1. [1] El Elegido

    El orquestador Dephrena te envía a Drill Master Amaryllis.

  2. [1] Feliz reunión

    Amaryllis te pide que conozcas a los comerciantes del pueblo.

  3. [2] Reúne algo de néctar blanco

    El comerciante de artículos Ivy envía el néctar a Bard Pionia.

  4. [2] Es un poco viscoso

    Trae los diseños de rana roja Ecarlate 4 del comerciante de armaduras.

  5. [5] ¿Dónde está la Savia de Terasil?

    Lleva savia del herrero Fraxinelle a Gatekeeper Lime.

Construir hacia el reencuentro

Niveles 4 a 9: sigue la columna vertebral de la historia regional

  • Termina la misión Gatekeeper o Terasil Sap en tu región inicial. Esto hace que las pistas de viajes posteriores sean más fáciles de seguir.
  • Priorice las cadenas de historias conectadas de su líder regional, maestro de instrucción, sacerdote o matriarca.
  • Equipa las recompensas de las misiones a medida que las recibas. Mantenga uno o dos espacios de inventario abiertos para herramientas de misiones temporales.
  • Usa el mapa mundial y el marcador de guía de misiones cuando el texto nombra un punto de referencia en lugar de un NPC.
  • En el nivel 9, Shadow Templar puede comenzar Memo Anónimo. Todas las demás rutas de finalización de Anima comienzan en el nivel 10.

Regla útil

No puedes perderte definitivamente la ruta Anima

La primera misión Anima para cada clase no tiene ningún requisito previo de historia anterior. Comprueba tu familia laboral y nivel mínimo. Si tomas un camino lateral o dejas misiones sin terminar, regresa al NPC inicial del nivel 10 indicado.

Excepción Shadow Templar

¡Comienza Memo Anónimo en el nivel 9, luego completa Miraculous Revival! y Atracción de Almas en el nivel 10.

El primer desbloqueo importante

Nivel 10: reúnete con tu Anima

Cada ruta te da un Amoena Flower y te dirige a un altar de carreras. Utilice la flor dentro de la región marcada del altar, siga el objetivo Star Tail Entrance y continúe hasta Star Tail. La secuencia final escrita vincula su Anima.

ClaseComienza aquíCadena requeridaAltar
GunslingerDrill Master Noah, AuroraFirme en la línea de puntos, luego en Communion of SoulsAltar of White Wood
OccultistDrill Master Noah, AuroraFirme en la línea de puntos, luego en Communion of SoulsAltar of White Wood
BerserkerPriest Van, Fera CentrumDamaged Package, luego The Voice of FateThunder Lasso
HuntressStrider Maurisa, Natura AsylumPaquete de recuerdos, luego Two Souls CallingTomb of Horns
LegionnaireBishop Dominic, IntraluxFirma Aquí... , luego Resonancia de las AlmasAltar of Oath
Shadow TemplarMemo anónimo en el nivel 9Memorándum anónimo, luego ¡Avivamiento milagroso! , luego Atracción de AlmasAltar of Oath
MinstrelMessenger Baria, Luna DeorCanción Nostálgica, luego Canción del AlmaNest of Moonlight

Inmediatamente después de la vinculación

Toma Personal Space! Atrium

Visita a un portero local después de la reunión. El juego tiene varias versiones regionales de Personal Space! Atrium, pero se excluyen mutuamente. Complete el que se ofrece en su centro actual.

  1. Personal Space! Atrium

    Conoce al Gerente Atrium y establece la ruta del espacio personal.

  2. ¡Por favor detenla!

    Continúa el problema introductorio del gerente.

  3. Colecciona ~ Mi preciosa mascota

    Sigue el ejemplo de la primera muestra de profesión.

  4. Cocinando~ Diatribas de Cepa

    Continúa con la lección de cocina del jardinero Cepa.

  5. Réquiem~ ¿Llamar a eso mascota?

    Sigue el sampler de Réquiem.

  6. Domar y cosechar ~ ¡Gracias, hermano!

    Continúa con la muestra de domesticación y cosecha.

  7. Haciendo un osito de peluche rojo Pero~ para ella especial

    Finaliza la secuencia introductoria de Pero.

Fundamentos de la profesión

Niveles 11 a 19: aprende cómo funciona tu Anima

11

Cosecha

En el modo Anima, toma [11] Cosecha del jardinero Cepa y lleva su recomendación a Healer Habiaria. Continúa con [11] Red Mane Grass: interactúa con la hierba marcada, derrota a la criatura que invoca, recoge la planta y regresa con Habiaria.

La segunda misión otorga la profesión de Cosecha. Esta cadena es la única forma de aprenderla y le enseña la interacción de campo que utilizará cada vez que lo haga.

Guía de recolección

12

Inveniam y Cultivo

Toma [12+] Farmer Shallot del Jardinero Cepa y visítalo en el Secret Mushroom Farm. En [12] The Inveniam, derrota a los guardianes de hongos traviesos de 5 y luego al guardián de hongos violento que aparece, y recoge la flor de hongo rara.

Completarlo enseña Cultivo y nueve recetas iniciales. Las ramas elementales Flamm, Lympha y Terru continúan desde esta base.

Guía de cultivo

15

Réquiem y Purificación

[15] Requiem te envía desde Jardinero Cepa a Matriarch Yorupa. [15] Soul Crystal te pide que derrotes a 20 Black Oxen, uses el objeto de alma invocado y recolectes un Soul Crystal.

En esta cadena es donde aprendes Purificación, y nada antes te la otorga. Tu búsqueda de vinculación de nivel 10 sigue siendo lo primero, porque te proporciona el Anima que realiza el rito.

Guía de purificación

Mantén la historia en movimiento

Entre hitos

  • Completa tu prueba de compromiso o vínculo de carrera cuando aparezca después de la reunión.
  • En el nivel 13, regresa con el NPC que manejó tu Amoena Flower para obtener el regalo de reunión.
  • Continúa las misiones de la historia del asentamiento más nuevo. Las misiones secundarias de bajo nivel detrás de ti pueden esperar.
  • Guarde algunos espacios de inventario vacíos antes de las pruebas programadas. Al aceptar se entregan armas temporales y herramientas de misión.

Lección de recuperación opcional

Sacrifice of Star

Un cofre cerca de tu altar de carrera puede comenzar la misión secundaria de este nivel 10 después de vincularse. Usa el Dark Amoena Flower en el altar, derrota al atacante en el escondite del secuestrador y recibe una poción de resurrección Anima.

La misión enseña que un Anima derrotado está agotado y se recuperará. La recuperación de Atrium también puede restaurarla.

Punto de control de clase

Nivel 20: completa tu prueba de aptitud

Cada prueba de aptitud de clase inicia un cronómetro de minutos 40 y te otorga un arma temporal de bajo poder. Equipa esa arma antes de matar a los diez enemigos requeridos. Acepta la misión solo cuando estés listo para viajar al área de caza marcada.

ClaseDador de misionesArma temporalObjetivo
OccultistConsejero AarónBastón Inútil10 Limos
GunslingerLa maestra de instrucción EthelPistola Inútil10 Limos
BerserkerDrill Master DolkeNudillo inútil10 Vejigas de carnaval venenosas
HuntressVeterano Huntress SerekaDaga inútil10 Hadas del pantano
LegionnaireCaballero mayor SoriusEspada inútil10 Lagartos Rojos Con Volantes
Shadow TemplarCaballero mayor SoriusEstoque maltratado10 Lagartos Rojos Con Volantes
MinstrelMente maestra ExcelsiorLaúd inútil10 Murciélagos tuertos
Antes de aceptar

Limpia el espacio del inventario, repara tu equipo normal e identifica el marcador de misión. El cronómetro comienza en el momento en que aceptas.

Hito Pero

Nivel 20: comienza a domesticar

  1. [20] Doma

    En Modo Anima, habla con el Jardinero Cepa. Toma su artículo y conoce a Drill Master Amaryllis.

  2. [20] Doma de Beastia

    Amaryllis te da la herramienta de domesticación temporal e inicia un cronómetro de minutos 10. Domina a la cebolla errante marcada y regresa con ella. Completarlo otorga la profesión de domesticación.

  3. [20] Doma Perfero

    Continúa con Amaryllis y obtén los tres resultados de domesticación de Perfero especificados que se muestran en el rastreador de misiones.

Verificación final

Antes de salir del nivel 1 a la ruta 20

01

Acceso mundial

  • Tu motor de arranque Terasil Gate funciona.
  • Conoces a tu guardián y al centro de historias regional actual.
  • Tu ruta del altar de nivel 10 está completa.
02

Sistemas Anima

  • Tu Anima aparece a tu lado.
  • F11 ingresa al modo Anima.
  • Has visitado el Administrador de Atrium.
  • Completaste las primeras lecciones de profesión que deseas utilizar.
03

Sistemas nivel 20

  • Tu prueba de aptitud para la clase está completa.
  • Has comenzado o completado la domesticación.
  • Tienes varios espacios de inventario libres antes de pasar a la siguiente zona.

Si algo no aparece

Solución de problemas

  • Consulta el nivel mínimo y tu familia de clase actual.
  • Ingrese al modo Anima con F11 para interacciones Gardener Cepa y Anima únicamente.
  • Completa la misión anterior nombrada en la secuencia antes de buscar su continuación.
  • ​​Para Personal Space! Atrium, use el gatekeeper en su hub actual. Sólo se puede completar una versión regional.
  • Para pruebas cronometradas, abandona y vuelve a realizar la misión si falta su herramienta temporal o si el cronómetro expiró.
Discrepancia de datos conocida de Shadow Templar

La misión Meet Priest Odell posterior a la reunión enumera la familia de trabajos Shadow Templar, pero su requisito previo actualmente nombra solo la misión del despertar Legionnaire. Puede que no aparezca después de Atracción de almas. Esto no bloquea el enlace de Anima, el acceso a Atrium, el regalo de reunión de nivel 13 ni la prueba de aptitud de nivel 20.