Del primer despertar a la primera prueba de aptitudNiveles 1 a 20
Una ruta de hitos para cada clase jugable, con las misiones y desbloqueos del sistema que más importan durante tus primeros veinte niveles.
Clases 7Regiones iniciales 5
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Qué logra esta ruta
Deje el nivel 20 con todos los cimientos colocados.
Tu primer objetivo es mantener la historia regional en movimiento: desbloquear viajes, reunirte con tu Anima en el nivel 10, completar las primeras lecciones de profesión y llegar al nivel 20 listo para tu prueba de aptitud de clase y las misiones de domesticación. Borrar todos los marcadores de misión puede esperar.
El único hito que no debes posponer
Completa la ruta de tu clase Anima tan pronto como alcances el nivel 10. Vincula su Anima y abre la ruta Atrium. Toda profesión necesita un Anima, por eso esto es lo primero.
Elige tu ruta de inicio
Clase, raza y primer hogar
Gunslinger y Occultist comienzan juntos en Aurora. Legionnaire y Shadow Templar son caminos Ayin, pero Shadow Templar comienza en la isla Intraliga antes de viajar a Intralux.
Realiza la primera misión de la historia del NPC de recuperación al lado de tu punto de partida. Estas cadenas cortas presentan al líder regional, a los comerciantes, al combate y al guardián local. El nivel de misión que se muestra entre paréntesis es el nivel de misión mostrado.
01
Gunslinger
[1] El Hume Elegido
La jefa de enfermería Marina te envía a Drill Master Noah.
[1] Encuentro con el Almirante
Noah te envía con el almirante Lachel.
[1] Residentes de Aurora
Lachel te envía con la Drill Master Ethel.
[2] Nuevos Preparativos
Reúnete con el líder del batallón Valter y entrega el recibo al comerciante de artículos Khiari.
[3] Visita el Atrium
Noah presenta a Gatekeeper Una. Este es un recorrido temprano por la puerta. Su propio Atrium se abre más tarde, después de vincular su Anima.
02
Occultist
[1] El Hume Elegido
La jefa de enfermería Marina te envía a Drill Master Noah.
[1] Encuentro con el Almirante
Noah te envía con el almirante Lachel.
[2] Profesor de Occultist
Lachel presenta al profesor Miguel.
[2] Empezar de nuevo
Miguel te envía con el comerciante de artículos Khiari.
[3] Visita el Atrium
Noah presenta a Gatekeeper Una.
03
Berserker
[1] El Elegido
El sanador Yu te envía a Drill Master Dolke.
[1] A.W.O.L.
Dolke te envía con el Gran Maestro de Guerra Gaurun.
[2] Algo por nada
Entrega la orden de Gaurun al comerciante de armas Muka.
[2] Llegando tarde
Muka te envía con el Comandante Agbe.
[2] Entrenamiento Básico
Mata a las pequeñas boas 5, luego preséntate ante Dolke.
04
Huntress
[1] La Elegida Lon Femina
La sanadora Laksha te envía con Drill Master Grazela.
[1] Santuario en la naturaleza
Grazela te envía con la Archimatriarca Sheba.
[2] Bienvenido de nuevo...
Sheba te devuelve a Grazela.
[2] Confusión de Grazelas
Recupera el conjunto de armas de entrenamiento.
[4] Guardián Tre
Lleva Terasil Sap de Aide Bibie a Gatekeeper Tre.
05
Legionnaire
[1] El regreso de Ayins
Oración Verna te envía al Caballero Mayor Sorius.
[2] El regreso de los Caballeros
Sorius te envía con el Generalísimo Terasaider.
[3] Verificación del equipo
Knight Master Quatiaran presenta a los comerciantes Intralux.
[3] Registro Atrium
El Secretario Peretia te envía con Gatekeeper Tetra.
06
Shadow Templar
[1] El regreso de un Nego Ayin
El sacerdote Trelius te envía a Licietana.
[2] Isla Intraliga
Conoce a los otros contactos femeninos de Ayin en la isla.
[3] La bendición de Aketer
Trelius te envía con el sacerdote Lekeos en Intraliga Marina.
[3] ¿Qué es el Atrium?
Conoce al guardián de Intraliga.
[5] Mensaje de Intralux
Usa el Terasil Gate y reporta al Generalísimo Terasaider en Intralux.
07
Minstrel
[1] El Elegido
El orquestador Dephrena te envía a Drill Master Amaryllis.
[1] Feliz reunión
Amaryllis te pide que conozcas a los comerciantes del pueblo.
[2] Reúne algo de néctar blanco
El comerciante de artículos Ivy envía el néctar a Bard Pionia.
[2] Es un poco viscoso
Trae los diseños de rana roja Ecarlate 4 del comerciante de armaduras.
[5] ¿Dónde está la Savia de Terasil?
Lleva savia del herrero Fraxinelle a Gatekeeper Lime.
Construir hacia el reencuentro
Niveles 4 a 9: sigue la columna vertebral de la historia regional
Termina la misión Gatekeeper o Terasil Sap en tu región inicial. Esto hace que las pistas de viajes posteriores sean más fáciles de seguir.
Priorice las cadenas de historias conectadas de su líder regional, maestro de instrucción, sacerdote o matriarca.
Equipa las recompensas de las misiones a medida que las recibas. Mantenga uno o dos espacios de inventario abiertos para herramientas de misiones temporales.
Usa el mapa mundial y el marcador de guía de misiones cuando el texto nombra un punto de referencia en lugar de un NPC.
En el nivel 9, Shadow Templar puede comenzar Memo Anónimo. Todas las demás rutas de finalización de Anima comienzan en el nivel 10.
Regla útil
No puedes perderte definitivamente la ruta Anima
La primera misión Anima para cada clase no tiene ningún requisito previo de historia anterior. Comprueba tu familia laboral y nivel mínimo. Si tomas un camino lateral o dejas misiones sin terminar, regresa al NPC inicial del nivel 10 indicado.
Excepción Shadow Templar
¡Comienza Memo Anónimo en el nivel 9, luego completa Miraculous Revival! y Atracción de Almas en el nivel 10.
El primer desbloqueo importante
Nivel 10: reúnete con tu Anima
Cada ruta te da un Amoena Flower y te dirige a un altar de carreras. Utilice la flor dentro de la región marcada del altar, siga el objetivo Star Tail Entrance y continúe hasta Star Tail. La secuencia final escrita vincula su Anima.
Clase
Comienza aquí
Cadena requerida
Altar
Gunslinger
Drill Master Noah, Aurora
Firme en la línea de puntos, luego en Communion of Souls
Altar of White Wood
Occultist
Drill Master Noah, Aurora
Firme en la línea de puntos, luego en Communion of Souls
Altar of White Wood
Berserker
Priest Van, Fera Centrum
Damaged Package, luego The Voice of Fate
Thunder Lasso
Huntress
Strider Maurisa, Natura Asylum
Paquete de recuerdos, luego Two Souls Calling
Tomb of Horns
Legionnaire
Bishop Dominic, Intralux
Firma Aquí... , luego Resonancia de las Almas
Altar of Oath
Shadow Templar
Memo anónimo en el nivel 9
Memorándum anónimo, luego ¡Avivamiento milagroso! , luego Atracción de Almas
Visita a un portero local después de la reunión. El juego tiene varias versiones regionales de Personal Space! Atrium, pero se excluyen mutuamente. Complete el que se ofrece en su centro actual.
Personal Space! Atrium
Conoce al Gerente Atrium y establece la ruta del espacio personal.
¡Por favor detenla!
Continúa el problema introductorio del gerente.
Colecciona ~ Mi preciosa mascota
Sigue el ejemplo de la primera muestra de profesión.
Cocinando~ Diatribas de Cepa
Continúa con la lección de cocina del jardinero Cepa.
Réquiem~ ¿Llamar a eso mascota?
Sigue el sampler de Réquiem.
Domar y cosechar ~ ¡Gracias, hermano!
Continúa con la muestra de domesticación y cosecha.
Haciendo un osito de peluche rojo Pero~ para ella especial
Finaliza la secuencia introductoria de Pero.
Fundamentos de la profesión
Niveles 11 a 19: aprende cómo funciona tu Anima
11
Cosecha
En el modo Anima, toma [11] Cosecha del jardinero Cepa y lleva su recomendación a Healer Habiaria. Continúa con [11] Red Mane Grass: interactúa con la hierba marcada, derrota a la criatura que invoca, recoge la planta y regresa con Habiaria.
La segunda misión otorga la profesión de Cosecha. Esta cadena es la única forma de aprenderla y le enseña la interacción de campo que utilizará cada vez que lo haga.
Toma [12+] Farmer Shallot del Jardinero Cepa y visítalo en el Secret Mushroom Farm. En [12] The Inveniam, derrota a los guardianes de hongos traviesos de 5 y luego al guardián de hongos violento que aparece, y recoge la flor de hongo rara.
Completarlo enseña Cultivo y nueve recetas iniciales. Las ramas elementales Flamm, Lympha y Terru continúan desde esta base.
[15] Requiem te envía desde Jardinero Cepa a Matriarch Yorupa. [15] Soul Crystal te pide que derrotes a 20 Black Oxen, uses el objeto de alma invocado y recolectes un Soul Crystal.
En esta cadena es donde aprendes Purificación, y nada antes te la otorga. Tu búsqueda de vinculación de nivel 10 sigue siendo lo primero, porque te proporciona el Anima que realiza el rito.
Completa tu prueba de compromiso o vínculo de carrera cuando aparezca después de la reunión.
En el nivel 13, regresa con el NPC que manejó tu Amoena Flower para obtener el regalo de reunión.
Continúa las misiones de la historia del asentamiento más nuevo. Las misiones secundarias de bajo nivel detrás de ti pueden esperar.
Guarde algunos espacios de inventario vacíos antes de las pruebas programadas. Al aceptar se entregan armas temporales y herramientas de misión.
Lección de recuperación opcional
Sacrifice of Star
Un cofre cerca de tu altar de carrera puede comenzar la misión secundaria de este nivel 10 después de vincularse. Usa el Dark Amoena Flower en el altar, derrota al atacante en el escondite del secuestrador y recibe una poción de resurrección Anima.
La misión enseña que un Anima derrotado está agotado y se recuperará. La recuperación de Atrium también puede restaurarla.
Punto de control de clase
Nivel 20: completa tu prueba de aptitud
Cada prueba de aptitud de clase inicia un cronómetro de minutos 40 y te otorga un arma temporal de bajo poder. Equipa esa arma antes de matar a los diez enemigos requeridos. Acepta la misión solo cuando estés listo para viajar al área de caza marcada.
Clase
Dador de misiones
Arma temporal
Objetivo
Occultist
Consejero Aarón
Bastón Inútil
10 Limos
Gunslinger
La maestra de instrucción Ethel
Pistola Inútil
10 Limos
Berserker
Drill Master Dolke
Nudillo inútil
10 Vejigas de carnaval venenosas
Huntress
Veterano Huntress Sereka
Daga inútil
10 Hadas del pantano
Legionnaire
Caballero mayor Sorius
Espada inútil
10 Lagartos Rojos Con Volantes
Shadow Templar
Caballero mayor Sorius
Estoque maltratado
10 Lagartos Rojos Con Volantes
Minstrel
Mente maestra Excelsior
Laúd inútil
10 Murciélagos tuertos
Antes de aceptar
Limpia el espacio del inventario, repara tu equipo normal e identifica el marcador de misión. El cronómetro comienza en el momento en que aceptas.
Hito Pero
Nivel 20: comienza a domesticar
[20] Doma
En Modo Anima, habla con el Jardinero Cepa. Toma su artículo y conoce a Drill Master Amaryllis.
[20] Doma de Beastia
Amaryllis te da la herramienta de domesticación temporal e inicia un cronómetro de minutos 10. Domina a la cebolla errante marcada y regresa con ella. Completarlo otorga la profesión de domesticación.
[20] Doma Perfero
Continúa con Amaryllis y obtén los tres resultados de domesticación de Perfero especificados que se muestran en el rastreador de misiones.
Conoces a tu guardián y al centro de historias regional actual.
Tu ruta del altar de nivel 10 está completa.
02
Sistemas Anima
Tu Anima aparece a tu lado.
F11 ingresa al modo Anima.
Has visitado el Administrador de Atrium.
Completaste las primeras lecciones de profesión que deseas utilizar.
03
Sistemas nivel 20
Tu prueba de aptitud para la clase está completa.
Has comenzado o completado la domesticación.
Tienes varios espacios de inventario libres antes de pasar a la siguiente zona.
Si algo no aparece
Solución de problemas
Consulta el nivel mínimo y tu familia de clase actual.
Ingrese al modo Anima con F11 para interacciones Gardener Cepa y Anima únicamente.
Completa la misión anterior nombrada en la secuencia antes de buscar su continuación.
Para Personal Space! Atrium, use el gatekeeper en su hub actual. Sólo se puede completar una versión regional.
Para pruebas cronometradas, abandona y vuelve a realizar la misión si falta su herramienta temporal o si el cronómetro expiró.
Discrepancia de datos conocida de Shadow Templar
La misión Meet Priest Odell posterior a la reunión enumera la familia de trabajos Shadow Templar, pero su requisito previo actualmente nombra solo la misión del despertar Legionnaire. Puede que no aparezca después de Atracción de almas. Esto no bloquea el enlace de Anima, el acceso a Atrium, el regalo de reunión de nivel 13 ni la prueba de aptitud de nivel 20.