準備好進入,一起離開

十一個重大事件地牢進展

知道每個地下城何時打開、攜帶什麼、哪些 Boss 定義了運行,以及在拉動之前應該調用哪些機制。

等級 25 至 68機械警告

進步的有用方法

執行與目前欄位帶相符的實例

地下城補充了區域故事,並在穩定的等級階梯中引入了隊伍機制。下面的十一個主要進展實例都有每日進入上限,越難的實例可以讓你每天進入的次數越少。該梯子之外的故事洞穴和特殊實例可以有不同的限製或沒有限制。

入門等級並不能保證準備就緒

最低等級只能打開門。修理裝備,帶來恢復,了解你的角色,並在進入之前留出庫存空間。

進入梯子

主要地下城秩序

最低級別地牢漸進使用
25惡毒大廈第一個結構化的派對機械地牢
35不道德的洞穴支援 Fungus 和 Twilight 樂隊
40英雄墓遊戲中方檢查點
45邪惡冠軍之墓與類 Gigas 級數配對
50野獸地獄主要等級 50 團體里程碑
52水晶洞,1 部分水晶洞序列的前半部分
55水晶洞,2 部分下半場與關卡 55 進展
57藤迷宮控制和新增優先權檢查
62虛空塔詛咒與生命吸取意識
65雷格納·卡斯特魯姆多頭目長手套
68湖濱花園水、冰、波浪和相位控制
特殊實例異常

熔岩洞穴、遺留的水晶洞穴、受感染的野獸地獄、隱藏的真相和幾個密室不遵循上面的最低等級階梯。將他們的主動任務或入口面板視為權威。

成型前

個人準備

  • 修理所有裝備的物品。
  • 攜帶生命值和資源恢復。
  • 恢復 Anima 生命值並帶有恢復選項。
  • 保留幾個庫存槽位。
  • 進入之前接受訪問或目標任務。
  • 了解你的高級職業是加滿坦克、治療、支援還是傷害。

第一次拉之前

當事人協議

  • 確定主要威脅者。
  • 選擇誰來打斷或控制危險的施法。
  • 同意新增優先權。
  • 在無敵或反射階段停止傷害。
  • 當有人在房間外面時,不要開始 Boss。
  • 召喚重置、死亡和資源短缺。

等級 25 至 50

早期與中期地下城野外筆記

25

惡毒大廈

Boss 套裝: 暗影女僕、暗影女演員、暗影英雄、暗影步兵、化裝舞會夫婦、邪惡之書、燃燒的枝形吊燈和伊森惡毒。

注意:恐懼、沉默、生命吸取、強烈眩暈、威脅重置、水攻擊和冰凍。重置後重新建立威脅並打破火線。

35

不道德的洞穴

將此視為豪宅習慣的第一步。控制拉力,讓坦克建立敵人,並為意外的補充保存一個控製或恢復響應。

接受目前的入口任務並遵循其標記的目標。

40

英雄墓

預期團隊協調會比野外任務更緊密。專注於一個優先目標,避免將團隊分散到各個房間,並在深入之前驗證每個任務目標是否更新。

如果您的團隊正在學習並且可能需要重新進入,請保留一次訪問。

45

邪惡冠軍之墓

輸入您已理解的新進階課程。坦克應該了解威脅技能,治療者應該注意走位,發牌者應該保持控制和打斷,而不是開局一切。

這個等級帶與職業對齊的 Gigas 任務重疊,因此在兩個里程碑之間進行修復和補貨。

50

野獸地獄

Boss: Kelkarox 和 Bacua。

注意:為小怪提供治療、恐懼、麻痺、沉默和其他幹擾。首先殺死或控制治療者。不要讓支援浪潮重置主要目標的進度。

等級 52 至 68

上層地下城野外筆記

52

水晶洞,1 部分

遭遇名稱: Drillbot、Porterbot、Spider 與 Tellus。

機器和上演的敵人獎勵目標紀律。在過度使用最大模型之前清除連結支持,並在離開之前驗證 1 部分的任務狀態。

55

水晶洞,2 部分

遭遇名稱: Tenebra。

在更高的水平上繼續進行相同的準備。為下半場運行攜帶足夠的補給品,而不是假設熟悉 1 部分,從而無需恢復和添加控制。

該頻段也包含升級的 Gigas 進程。不要帶著該鏈中耗盡的消耗品到達。

57

藤迷宮

遭遇名稱:Leoverita、Pardi Wizard、Pardi Priest 和 Bird of Paradise。

注意:束縛、土和火效果,以及治療效果。帕爾迪牧師是自然的優先目標。釋放被束縛的玩家並擺脫堆積的元素傷害。

62

虛空塔

主要威脅:該區域的主要 Boss 和魅魔遭遇。

注意:生命吸取、心碎、痛苦詛咒、鮮血詛咒和死亡宣告。呼叫詛咒目標,中斷或減輕消耗,並立即對死亡警告施放做出反應。

65

雷格納·卡斯特魯姆

手套:獸王、野獸、地獄獵犬、魔劍、舞者、Gigas、奴隸主、戰鬥法師、狙擊手、麥格布爾、迪亞洛、基里卡、馬克斯、卡普拉、貝諾和佩拉托。

這是耐力跑。分配遠程和施法者的優先級,保存補給,並在主要包之間暫停,而不是將一個錯誤帶入下一個老闆。

68

湖濱花園

遭遇套裝:人魚騎士、人魚音樂家、時間大師、邪惡人魚、玫瑰水母和人魚女王。

注意:護甲竊盜、定時攻擊、治療附加、無敵階段、水和冰以及重複波。當目標無法受到傷害時停止傷害,控制音樂家或治療師,並節省水和冰區域的移動。

難易度

基礎難度和 +20 等級

基本難度使用每個地下城列出的最低級別,沒有額外的級別要求。下一層開放高於最低等級二十級,並期望最低明確等級和足夠的先前訪問。除此之外還沒有開放的等級。

基礎跑

用它來學習房間順序、任務目標、老闆告訴和團隊職責。乾淨的基礎清除比在不了解機制的情況下衝入更難的層更有用。

更高運行

一旦您符合資格就返回,並且您的團隊可以應對更長的戰鬥和更嚴厲的處罰。資格取決於您的等級以及您在基本跑中獲得的明確成績。

每次跑步後

提交目標、修理、排序獎勵、恢復 Anima 生命值、補充消耗品,並在隊伍再次排隊之前檢查剩餘條目。