Bereit eintreten, gemeinsam gehen

Elf große FälleDungeon-Fortschritt

Wissen Sie, wann jeder Dungeon geöffnet wird, was Sie tragen müssen, welche Bosse den Lauf definieren und welche Mechaniken vor dem Ziehen aufgerufen werden sollten.

Nivelliert 25 auf 68Mechanikerwarnungen

Der nützliche Weg zum Fortschritt

Führen Sie die Instanz aus, die Ihrem aktuellen Feldband entspricht

Dungeons ergänzen die regionale Geschichte und führen Gruppenmechaniken in einer stetigen Levelleiter ein. Die elf Hauptfortschrittsinstanzen unten haben jeweils eine tägliche Eintrittsobergrenze, und die schwierigeren Instanzen ermöglichen Ihnen den Zutritt seltener pro Tag. Story-Höhlen und besondere Instanzen außerhalb dieser Leiter können unterschiedliche oder keine Grenzen haben.

Das Einstiegsniveau ist keine Bereitschaftsgarantie

Mindestniveau öffnet nur die Tür. Reparieren Sie Ausrüstung, bringen Sie Genesung mit, kennen Sie Ihre Rolle und verlassen Sie den Inventarraum, bevor Sie ihn betreten.

Einstiegsleiter

Große Dungeon-Reihenfolge

MindestniveauVerliesProgressive Verwendung
25Bösartige VillaErster strukturierter Party-Mechaniker-Dungeon
35Unmoralische HöhleUnterstützt das Fungus- und Twilight-Band
40HeldengrabKontrollpunkt der Midgame-Party
45Grab des abscheulichen ChampionsPaart sich mit der Klassen-Gigas-Progression
50Bestialisches InfernoMeilenstein der 50-Gruppe auf Hauptebene
52Kristallhöhle, Teil 1Erste Hälfte der Crystal Cave-Sequenz
55Kristallhöhle, Teil 2Zweite Hälfte und Level 55-Fortschritt
57VinemazeKontrolle und Add-Prioritätsprüfung
62LeerenturmBewusstsein für Fluch und Lebensentzug
65Regna CastrumLanger Multi-Boss-Handschuh
68SeegartenWasser, Eis, Wellen und Phasenkontrolle
Ausnahmen für spezielle Instanzen

Lavahöhle, die alte Kristallhöhle, Infested Bestial Inferno, Hidden Truth und mehrere Kammern folgen nicht der oben genannten Mindeststufenleiter. Behandeln Sie ihr aktives Quest- oder Eingangspanel als Autorität.

Vor dem Formen

Persönliche Vorbereitung

  • Repariere alle ausgerüsteten Gegenstände.
  • Tragen Sie HP und Ressourcenwiederherstellung.
  • Stellen Sie die Gesundheit von Anima wieder her und verfügen Sie über eine Wiederherstellungsoption.
  • Lassen Sie mehrere Inventarplätze offen.
  • Nehmen Sie vor dem Betreten die Zugangs- oder Zielquest an.
  • Wissen Sie, ob Ihre fortgeschrittene Klasse Tank füllt, heilt, unterstützt oder Schaden verursacht.

Vor dem ersten Zug

Parteivereinbarung

  • Identifizieren Sie den Hauptbedrohungsinhaber.
  • Wählen Sie, wer gefährliche Zauber unterbricht oder kontrolliert.
  • Vereinbaren Sie die Hinzufügung der Priorität.
  • Stoppen Sie den Schaden während der Unverwundbarkeits- oder Reflexionsphase.
  • Beginnen Sie nicht mit einem Chef, während sich jemand außerhalb des Raums befindet.
  • Rufen Sie Rücksetzungen, Todesfälle und Ressourcenknappheit frühzeitig auf.

Nivelliert 25 auf 50

Feldnotizen zum frühen und mittleren Dungeon

25

Bösartige Villa

Boss-Set: Schattenmagd, Schattenschauspielerin, Schattenheld, Schattendiener, Maskenpaar, Buchböse, Brennender Kronleuchter und Ethan Vicious.

Achten Sie auf: Angst, Stille, Lebensentzug, starke Betäubung, Zurücksetzen der Bedrohung, Wasserangriffe und Einfrieren. Stellen Sie die Bedrohung nach einem Zurücksetzen wieder her und unterbrechen Sie die Schusslinie.

35

Unmoralische Höhle

Betrachten Sie dies als den ersten Schritt aus den Mansion-Gewohnheiten heraus. Halten Sie Zugzüge unter Kontrolle, lassen Sie den Panzer Feinde identifizieren und speichern Sie eine Kontroll- oder Erholungsreaktion für unerwartete Angriffe.

Nimm die aktuelle Eintrittsquest an und folge den markierten Zielen.

40

Heldengrab

Erwarten Sie eine engere Gruppenkoordination als bei Open-Field-Quests. Konzentrieren Sie sich auf ein vorrangiges Ziel, vermeiden Sie die Aufteilung der Gruppe auf mehrere Räume und stellen Sie sicher, dass jedes Questziel aktualisiert wird, bevor Sie tiefer gehen.

Halten Sie einen Besuch bereit, wenn Ihre Gruppe gerade lernt und möglicherweise erneut eintreten muss.

45

Grab des abscheulichen Champions

Treten Sie ein, wenn Sie Ihren neuen Fortgeschrittenenkurs verstanden haben. Tanks sollten über Bedrohungsfähigkeiten verfügen, Heiler sollten auf ihre Positionierung achten und Dealer sollten die Kontrolle behalten und unterbrechen, anstatt mit allem zu eröffnen.

Dieses Levelband überschneidet sich mit der klassenbezogenen Gigas-Quest, also zwischen den beiden Meilensteinen reparieren und auffüllen.

50

Bestialisches Inferno

Bosse: Kelkarox und Bacua.

Achten Sie auf: Unterstützung bei der Heilung sowie Angst, Lähmung, Stille und andere Störungen. Töte oder kontrolliere zuerst Heiler. Lassen Sie nicht zu, dass eine Unterstützungswelle auf dem Hauptziel zurückgesetzt wird.

Nivelliert 52 auf 68

Feldnotizen zum oberen Dungeon

52

Kristallhöhle, Teil 1

Begegnungsnamen: Drillbot, Porterbot, Spider und Tellus.

Maschinen und inszenierte Feinde belohnen die Disziplin des Ziels. Löschen Sie die verknüpfte Unterstützung, bevor Sie sich zu sehr auf das größte Modell festlegen, und überprüfen Sie den Queststatus „Teil 1“, bevor Sie das Projekt verlassen.

55

Kristallhöhle, Teil 2

Begegnungsnamen: Tenebra.

Setzen Sie die gleiche Vorbereitung auf einer höheren Ebene fort. Bringen Sie genügend Vorräte für einen Lauf in der zweiten Hälfte mit, anstatt davon auszugehen, dass die Vertrautheit mit Teil 1 eine Wiederherstellung überflüssig macht und die Kontrolle erhöht.

Dieses Band enthält auch einen aktualisierten Gigas-Fortschritt. Kommen Sie nicht mit verbrauchten Verbrauchsmaterialien aus dieser Kette an.

57

Vinemaze

Begegnungsnamen: Leoverita, Pardi-Zauberer, Pardi-Priester und Paradiesvogel.

Achten Sie auf: Bindungs-, Erd- und Feuereffekte sowie Heilzusätze. Pardi-Priester sind natürlich vorrangige Ziele. Befreie gefesselte Spieler und befreie gestapelten Elementarschaden.

62

Leerenturm

Große Bedrohungen: der Hauptboss der Zone und Succubus-Begegnungen.

Achten Sie auf: Lebensentzug, Herzbruch, Fluch des Schmerzes, Fluch des Blutes und Todesanzeige. Rufen Sie Fluchziele an, unterbrechen oder mildern Sie Abflüsse und reagieren Sie sofort auf eine Todeswarnung.

65

Regna Castrum

Gauntlet: Beastmaster, Beast, Hellhound, Magiablade, Dancers, Gigas, Slavemaster, Battlemage, Sniper, Magbull, Dialo, Kirika, Equs, Kapra, Beno und Perator.

Dies ist ein Dauerlauf. Weisen Sie Fernkampf und Zauberer Priorität zu, bewahren Sie Vorräte auf und pausieren Sie zwischen großen Gruppen, anstatt einen Fehler beim nächsten Boss zu begehen.

68

Seegarten

Begegnungsset: Merman Knights, Mermaid Musician, Time Master, Evil Mermaid, Rose Jellyfish und Mermaid Queen.

Achten Sie auf: Rüstungsdiebstahl, zeitgesteuerte Angriffe, Heilungszusätze, Unverwundbarkeitsphasen, Wasser und Eis und wiederholte Wellen. Stoppen Sie den Schaden, wenn das Ziel nicht verletzt werden kann, steuern Sie Musiker oder Heiler und sparen Sie Bewegung für Wasser- und Eiszonen.

Schwierigkeitsgrade

Grundschwierigkeit und Levelstufe +20

Der Grundschwierigkeitsgrad verwendet die aufgeführte Mindeststufe jedes Dungeons, ohne zusätzliche Stufenanforderung. Die nächste Stufe öffnet zwanzig Ebenen über diesem Minimum und erwartet eine klare Mindestnote und genügend vorherige Besuche. Es ist noch keine darüber hinausgehende Stufe offen.

Basislauf

Verwenden Sie es, um die Raumordnung, Questziele, Boss-Tells und Gruppenverantwortungen zu lernen. Ein sauberer Base-Clear ist sinnvoller, als sich in eine härtere Stufe zu stürzen, ohne die Mechaniken zu kennen.

Höherer Lauf

Kehren Sie zurück, sobald Sie berechtigt sind und Ihre Gruppe längere Kämpfe und härtere Strafen bewältigen kann. Die Teilnahmeberechtigung hängt sowohl von Ihrem Niveau als auch von der eindeutigen Note ab, die Sie im Basislauf erreicht haben.

Nach jedem Lauf

Geben Sie Ziele ab, reparieren Sie, sortieren Sie Belohnungen, stellen Sie die Anima-Gesundheit wieder her, füllen Sie Verbrauchsmaterialien auf und überprüfen Sie Ihre verbleibenden Einträge, bevor sich die Gruppe erneut in die Warteschlange stellt.