同意或緩解
當出現融洽提示時,同意或緩和會提升親密感和和諧感。確切的語氣可以塑造個性,但兩者都算是回應。
關懷身邊的靈魂
了解什麼會改變親密關係、情緒和性格如何發揮作用、如何回應您的 Anima,以及當她受傷或精疲力竭時該怎麼辦。
中心規則
你的 Anima 對旅行、戰鬥、任務、派對活動、禮物和你的答案做出反應。親密程度衡量關係。情緒描述了當下的反應。性格在活動和依賴網格中的變化更加緩慢,影響著她的行為。
保持她的健康,在她尋求指導時做出回應,並有意識地使用禮物。這些行為比等待特定的隨機情緒事件更容易控制。
關係評分
當出現融洽提示時,同意或緩和會提升親密感和和諧感。確切的語氣可以塑造個性,但兩者都算是回應。
讓提示過期會降低親密度。你也會懷念同意或緩和所帶來的和諧。如果您很忙,請在繼續長時間拉動或行進序列之前做出回應。
一份禮物比單一的答案更能提升親密感,一些地區性的禮物還能進一步提升親密感。在花費裝備或任務所需的物品之前檢查禮物互動。
Anima 死亡會施加親密懲罰。當她已經反抗或拒絕時,懲罰會更嚴厲。預防失敗比事後嘗試修復關係好。
目前反應
情緒事件並非都以相同的速度發生。新區域、禮物、升級或復活最有可能引起反應。聚會死亡的情況較少發生。命令和普通傷害很少這樣做。
| 事件 | 共同的情感方向 | 護理反應 |
|---|---|---|
| 新區域 | 好奇,有時是愛 | 暫停足夠長的時間以注意到提示,然後再繼續。 |
| 資源、NPC 或動物 | 好奇心 | 暫停足夠長的時間以注意到提示,然後再繼續。 |
| 新黨員 | 高興 | 讓社交事件在分區之前解決。 |
| 強大的敵人或受到傷害 | 恐懼 | 讓她脫離危險並恢復健康。 |
| 盟友屍體 | 恐懼或悲傷 | 做出反應、恢復並避免另一次沖拉。 |
| 任務完成 | 高興或喜悅 | 交後注意融洽提示。 |
| 升級 | 高興 | 隨後注意到融洽提示。 |
| 任務失敗 | 不喜歡或憤怒 | 回應而不是允許超時。 |
| 主人死亡 | 悲傷 | 在繼續之前恢復兩個字元。 |
| 隊伍死亡 | 憤怒 | 穩定戰鬥,然後根據提示回答。 |
| 復活 | 愛 | 利用這一刻來加強結合。 |
預設情緒是好奇。情緒狀態可以增強力量,但會隨著時間而減弱。情緒是一種短期狀態。
長期趨勢
個性面板是一個網格。其命名區域包括 Baby、Vivid、Default、Coward 和 Kind。建議選擇將隱藏的活動價值朝不同的方向移動,而時間漂移也會改變依賴。
| 反應姿勢 | 它的作用 |
|---|---|
| 最積極 | 強烈的保證和更依賴的傾向。 |
| 積極 | 以較慢的動作溫和地保證。 |
| 小心 | 一個比較謹慎的答案,比較獨立。 |
| 最小心 | 最強烈地推動積極、獨立的傾向。 |
個性是重複反應和時間漂移的趨勢。選擇一致的關係風格。單一答案不應被視為永久的個性鎖。
戰鬥行為
行為網格包含進攻、控制、支援、治療、保護和光環設定檔。指定的傾向包括攻擊、減益、催眠、幹擾、協助、治療、保護、光環和預設。
職業條件
職業成就可以影響活動。好的和差的結果都會將其推向相反的方向,馴服成功和失敗也是如此。
與最強烈的建議反應相比,這些變化很小。使用專業結果作為模式的一部分。
受傷和疲憊
選擇你的Anima並使用相容的再生食物或藥水。遊戲還允許玩家使用適當的能力直接治癒她。
Atrium 和休息室是自然復育地點。在花費恢復物品之前阻止傳入的傷害。
遊戲將失敗的 Anima 描述為休息或壓力。這種狀態會持續一段時間,她會不斷失去親密感,直到結束。
可選的 Sacrifice of Star 任務教授 Anima 復活藥水。遊戲也指向Atrium進行恢復。在進入地下城之前保留可用的恢復選項。
抵抗和拒絕是緊張之後的短暫狀態。任何一種情況下的死亡都比正常情況下的死亡要付出更多的親密感。當關係已經緊張時,不要強迫重複危險的行為。
可重複的護理循環