Entrar preparado, salir juntos

Once casos importantesProgresión de mazmorra

Sepa cuándo se abre cada mazmorra, qué llevar, qué jefes definen la carrera y qué mecánicas deben llamarse antes del saque.

Niveles 25 a 68Advertencias mecánicas

La forma útil de progresar

Ejecute la instancia que coincida con su banda de campo actual

Las mazmorras complementan la historia regional e introducen mecánicas de grupo en una escala de niveles constante. Las once instancias de progresión principales a continuación tienen cada una un límite de entrada diario, y las más difíciles te permiten ingresar menos veces al día. Las cuevas de historias y las instancias especiales fuera de esta escalera pueden tener límites diferentes o ninguno.

El nivel de entrada no es garantía de preparación

Nivel mínimo solo abre la puerta. Repare el equipo, traiga recuperación, conozca su función y deje espacio en el inventario antes de ingresar.

Escalera de entrada

Orden de mazmorra principal

Nivel mínimoMazmorraUso de progresión
25Mansión ViciosaPrimera mazmorra estructurada con mecánica de grupo
35Cueva InmoralApoya a la banda Fungus y Twilight.
40Tumba de los HéroesPunto de control del grupo a mitad del juego
45Tumba del Campeón VilPares con progresión clase-Gigas
50Infierno BestialHito del grupo 50 de nivel principal
52Cueva de Cristal, Parte 1Primera mitad de la secuencia de Crystal Cave
55Cueva de Cristal, Parte 2Segunda mitad y progresión de nivel 55
57VinemazeControl y verificación de prioridad adicional
62Torre del VacíoConciencia de maldición y drenaje de vida
65Regna CastrumGuantelete largo de múltiples jefes
68Jardín del LagoControl de agua, hielo, olas y fases.
Excepciones de instancias especiales

La Cueva de Lava, la Cueva de Cristal heredada, el Infierno Bestial Infestado, la Verdad Oculta y varias cámaras no siguen la escalera de nivel mínimo anterior. Trate su misión activa o panel de entrada como autoridad.

Antes de formar

Preparación personal

  • Repara todos los elementos equipados.
  • Lleva HP y recuperación de recursos.
  • Restaura la salud de Anima y lleva una opción de recuperación.
  • Deja varios espacios de inventario abiertos.
  • Realiza la misión de acceso u objetivo antes de entrar.
  • Sepa si su clase avanzada es llenar el tanque, curar, apoyar o dañar.

Antes del primer tirón

Acuerdo de partido

  • Identificar al principal poseedor de la amenaza.
  • Elige quién interrumpe o controla los lanzamientos peligrosos.
  • Acordar agregar prioridad.
  • Detiene el daño durante las fases de invulnerabilidad o reflejo.
  • No comiences un jefe mientras alguien esté fuera de la habitación.
  • Restablecimientos de llamadas, muertes y escasez de recursos anticipados.

Niveles 25 a 50

Notas de campo de mazmorras tempranas y medias

25

Mansión Viciosa

Conjunto de jefes: Shadow Maid, Shadow Actriz, Shadow Hero, Shadow Footman, Couple of Masquerade, Book Evil, Burning Chandelier y Ethan Vicious.

Esté atento a: miedo, silencio, pérdida de vida, aturdimiento fuerte, reinicio de amenaza, ataques de agua y congelación. Restablezca la amenaza después del reinicio y rompa la línea de fuego.

35

Cueva Inmoral

Trate esto como el primer paso desde los hábitos de Mansion. Mantenga los tirones controlados, deje que el tanque establezca enemigos y guarde un control o respuesta de recuperación para adiciones inesperadas.

Realiza la misión de entrada actual y sigue sus objetivos marcados.

40

Tumba de los Héroes

Espere una coordinación del grupo más estrecha que las misiones de campo abierto. Concéntrese en un objetivo prioritario, evite dividir el grupo en salas y verifique que cada objetivo de la misión se actualice antes de avanzar más.

Mantenga una visita en reserva si su grupo está aprendiendo y es posible que necesite volver a ingresar.

45

Tumba del Campeón Vil

Entra con tu nueva clase avanzada entendida. Los tanques deben conocer habilidades de amenaza, los sanadores deben vigilar el posicionamiento y los distribuidores deben preservar el control y las interrupciones en lugar de abrir con todo.

Esta banda de nivel se superpone a la misión Gigas alineada con la clase, así que repara y reabastece entre los dos hitos.

50

Infierno Bestial

Jefes: Kelkarox y Bacua.

Esté atento a: apoyar a los agregados con curación, además de miedo, parálisis, silencio y otras interrupciones. Mata o controla a los sanadores primero. No permita que una ola de apoyo reinicie el progreso en el objetivo principal.

Niveles 52 a 68

Notas de campo de la mazmorra superior

52

Cueva de Cristal, Parte 1

Nombres de los encuentros: Drillbot, Porterbot, Spider y Tellus.

Las máquinas y los enemigos preparados recompensan la disciplina objetivo. Borre el soporte vinculado antes de comprometerse demasiado con el modelo más grande y verifique el estado de la misión de la Parte 1 antes de partir.

55

Cueva de Cristal, Parte 2

Nombres de los encuentros: Tenebra.

Continuar la misma preparación a un nivel superior. Traiga suficientes suministros para una ejecución de la segunda mitad en lugar de asumir que la familiaridad con la Parte 1 elimina la necesidad de recuperación y agregar control.

Esta banda también contiene progresión Gigas mejorada. No llegues con consumibles agotados de esa cadena.

57

Vinemaze

Nombres de los encuentros: Leoverita, Pardi Wizard, Pardi Priest y Bird of Paradise.

Esté atento a: efectos vinculantes, de tierra y fuego, además de complementos curativos. Los sacerdotes Pardi son objetivos prioritarios naturales. Libera a los jugadores atados y sal del daño elemental acumulado.

62

Torre del Vacío

Amenazas mayores: el jefe principal de la zona y encuentros con Succubus.

Esté atento a: pérdida de vida, Desamor, Maldición de dolor, Maldición de sangre y Proclamación de muerte. Invoca objetivos de maldición, interrumpe o mitiga los drenajes y reacciona inmediatamente ante un lanzamiento de advertencia de muerte.

65

Regna Castrum

Desafío: Beastmaster, Beast, Hellhound, Magiablade, Dancers, Gigas, Slavemaster, Battlemage, Sniper, Magbull, Dialo, Kirika, Equs, Kapra, Beno y Perator.

Esta es una carrera de resistencia. Asigna prioridad a distancia y a los lanzadores, preserva los suministros y haz una pausa entre los paquetes principales en lugar de llevar un error al siguiente jefe.

68

Jardín del Lago

Conjunto de encuentro: Caballeros Merman, Músico Sirena, Maestro del Tiempo, Sirena Malvada, Medusa Rosa y Reina Sirena.

Esté atento a: robo de armadura, ataques cronometrados, complementos de curación, fases de invulnerabilidad, agua y hielo, y oleadas repetidas. Detén el daño cuando el objetivo no puede ser herido, controla a los músicos o curanderos y reserva el movimiento para las zonas de agua y hielo.

Niveles de dificultad

Dificultad base y nivel de nivel +20

La dificultad base utiliza el nivel mínimo listado de cada mazmorra, sin ningún requisito de nivel adicional. El siguiente nivel abre veinte niveles por encima de ese mínimo y espera una nota mínima clara y suficientes visitas previas. Aún no hay ningún nivel abierto más allá de ese.

Ejecución base

Úsalo para aprender el orden de las habitaciones, los objetivos de las misiones, los avisos de los jefes y las responsabilidades del grupo. Limpiar una base limpia es más útil que apresurarse a un nivel más difícil sin reconocer la mecánica.

Carrera más alta

Regresa una vez que seas elegible y tu grupo pueda soportar peleas más largas y sanciones más fuertes. La elegibilidad depende tanto de su nivel como de la calificación clara que obtuvo en la carrera base.

Después de cada ejecución

Entrega objetivos, repara, clasifica recompensas, restaura la salud de Anima, reabastece consumibles y verifica las entradas restantes antes de que el grupo vuelva a hacer cola.