Zustimmen oder mildern
Wenn eine Aufforderung zur Beziehung erscheint, erhöhen entweder Zustimmen oder Abmildern die Intimität und Harmonie. Der genaue Ton kann die Persönlichkeit prägen, aber beides zählt als Reaktion.
Kümmere dich um die Seele neben dir
Erfahren Sie, was Intimität verändert, wie Emotionen und Persönlichkeit funktionieren, wie Sie auf Ihren Anima reagieren und was Sie tun können, wenn er verletzt oder erschöpft ist.
Die zentrale Regel
Ihr Anima reagiert auf Reisen, Schlachten, Quests, Party-Events, Geschenke und Ihre Antworten. Intimität misst die Beziehung. Emotion beschreibt die aktuelle Reaktion. Die Persönlichkeit verändert sich langsamer über ein Aktivitäts- und Abhängigkeitsraster und beeinflusst so ihr Verhalten.
Halten Sie sie gesund, reagieren Sie, wenn sie um Rat bittet, und nutzen Sie Geschenke bewusst. Diese Aktionen sind leichter zu kontrollieren, als auf ein bestimmtes zufälliges emotionales Ereignis zu warten.
Beziehungswert
Wenn eine Aufforderung zur Beziehung erscheint, erhöhen entweder Zustimmen oder Abmildern die Intimität und Harmonie. Der genaue Ton kann die Persönlichkeit prägen, aber beides zählt als Reaktion.
Wenn man die Aufforderung ablaufen lässt, verringert sich die Intimität. Sie vermissen auch die Harmonie, die eine Zustimmung oder Milderung gebracht hätte. Wenn Sie beschäftigt sind, reagieren Sie, bevor Sie eine lange Zieh- oder Reisesequenz fortsetzen.
Eine Gabe steigert die Intimität mehr als eine einzelne Antwort, und einige regionale Gaben steigern sie noch weiter. Überprüfen Sie die Geschenkinteraktion, bevor Sie einen Gegenstand ausgeben, den Sie für Ausrüstung oder eine Quest benötigen.
Bei einem Anima-Tod wird eine Intimitätsstrafe verhängt. Die Strafe ist höher, wenn sie sich bereits im Widerstand oder in der Weigerung befindet. Es ist besser, die Niederlage zu verhindern, als nachträglich zu versuchen, die Bindung wiederherzustellen.
Aktuelle Reaktionen
Emotionale Ereignisse treten nicht alle im gleichen Tempo auf. Ein neues Gebiet, ein Geschenk, ein Levelaufstieg oder eine Auferstehung lösen am ehesten eine Reaktion aus. Der Parteitod zieht einen seltener nach sich. Befehle und gewöhnlicher Schaden kommen selten vor.
| Ereignis | Gemeinsame emotionale Richtung | Pflegereaktion |
|---|---|---|
| Neuer Bereich | Neugier, manchmal Liebe | Halten Sie lange genug inne, um eine Aufforderung zu bemerken, bevor Sie fortfahren. |
| Ressource, NPC oder Tier | Neugier | Halten Sie lange genug inne, um eine Aufforderung zu bemerken, bevor Sie fortfahren. |
| Neues Gruppenmitglied | Vergnügen | Lassen Sie das gesellschaftliche Ereignis vor der Zoneneinteilung abklingen. |
| Starker Feind oder Erleiden von Schaden | Angst | Bringen Sie sie aus der Gefahrenzone und stellen Sie ihre Gesundheit wieder her. |
| Verbündeter Leiche | Angst oder Traurigkeit | Reagieren Sie, erholen Sie sich und vermeiden Sie einen weiteren überstürzten Zug. |
| Questabschluss | Vergnügen oder Freude | Achten Sie nach dem Eingeben auf die Rapport-Eingabeaufforderung. |
| Levelaufstieg | Vergnügen | Achten Sie anschließend auf die Rapport-Eingabeaufforderung. |
| Quest-Fehler | Abneigung oder Wut | Reagieren Sie, anstatt eine Zeitüberschreitung zuzulassen. |
| Tod des Besitzers | Traurigkeit | Stellen Sie beide Charaktere wieder her, bevor Sie fortfahren. |
| Parteitod | Wut | Stabilisieren Sie den Kampf und antworten Sie dann, wenn Sie dazu aufgefordert werden. |
| Auferstehung | Liebe | Nutzen Sie den Moment, um die Bindung zu stärken. |
Die Standardemotion ist Neugier. Ein emotionaler Zustand kann sich verstärken und mit der Zeit verblassen. Emotion ist ein kurzfristiger Zustand.
Langfristige Tendenz
Das Persönlichkeitsfeld ist ein Raster. Zu den benannten Regionen gehören Baby, Vivid, Default, Coward und Kind. Durch die Auswahl von Ratschlägen wird der verborgene Aktivitätswert in verschiedene Richtungen verschoben, während sich durch die zeitliche Abweichung auch die Abhängigkeit ändert.
| Reaktionshaltung | Was es tut |
|---|---|
| Am positivsten | Starke Beruhigung und eine stärker abhängige Tendenz. |
| Positiv | Sanfte Beruhigung durch langsamere Bewegung. |
| Vorsicht | Eine maßvolle Antwort, die unabhängiger wirkt. |
| Äußerst vorsichtig | Der stärkste Drang zu einer aktiven, unabhängigen Tendenz. |
Persönlichkeit ist ein Trend über wiederholte Antworten und zeitliche Abweichungen. Wählen Sie einen einheitlichen Beziehungsstil. Eine einzelne Antwort sollte nicht als dauerhafte Persönlichkeitssperre betrachtet werden.
Kampfverhalten
Das Verhaltensraster enthält Angriffs-, Kontroll-, Unterstützungs-, Heilungs-, Schutz- und Auraprofile. Zu den genannten Tendenzen gehören Angriff, Schwächung, Mesmerisieren, Blockieren, Unterstützen, Heilen, Schützen, Aura und Standard.
Berufsbedingung
Berufliche Ergebnisse können die Aktivität beeinflussen. Gute und schlechte Ergebnisse führen dazu, dass sich das Ganze in entgegengesetzte Richtungen entwickelt, ebenso wie die Zähmung von Erfolg und Misserfolg.
Dies sind kleine Verschiebungen im Vergleich zu den Antworten mit den stärksten Ratschlägen. Benutzen Sie Berufsergebnisse als einen Teil des Musters.
Verletzung und Erschöpfung
Wählen Sie Ihr Anima und verwenden Sie kompatible regenerative Lebensmittel oder Tränke. Das Spiel ermöglicht es dem Spieler auch, sie direkt mit entsprechenden Fähigkeiten zu heilen.
Atrium und Room of Rest sind natürliche Erholungsorte. Stoppen Sie eingehenden Schaden, bevor Sie Wiederherstellungsgegenstände ausgeben.
Das Spiel beschreibt einen besiegten Anima als ruhend oder gestresst. Dieser Zustand hält eine Weile an und sie verliert immer wieder die Intimität, bis er endet.
Die optionale Sacrifice of Star-Quest lehrt den Anima-Auferstehungstrank. Das Spiel weist auch auf den Atrium zur Wiederherstellung hin. Halten Sie vor Dungeons eine Wiederherstellungsoption bereit.
Widerstand und Verweigerung sind kurze Zustände, die einer Belastung folgen. Ein Tod während einer der beiden Phasen kostet weitaus mehr Intimität als ein Tod unter normalen Umständen. Erzwingen Sie keine wiederholten gefährlichen Handlungen, wenn die Beziehung bereits angespannt ist.
Eine wiederholbare Pflegeschleife