同意または緩和する
信頼関係のプロンプトが表示されたら、同意するか緩和することで親密さと調和が高まります。正確な口調が個性を形成する可能性がありますが、どちらも反応としてカウントされます。
あなたの隣の魂を大切に
親密さがどのように変化するか、感情と性格がどのように機能するか、Anima にどのように反応するか、彼女が怪我をしたり疲れ果てたときに何をすべきかを学びましょう。
中心的なルール
あなたの Anima は、旅行、戦闘、クエスト、パーティー イベント、ギフト、そしてあなたの答えに反応します。親密さは関係を測定します。感情は現在の反応を表します。性格はアクティビティと依存関係のグリッド全体でよりゆっくりと変化し、彼女の行動に影響を与えます。
彼女の健康を保ち、彼女が指導を求めたときに応え、贈り物を意図的に使用してください。これらの行動は、特定のランダムな感情的な出来事を待つよりも制御しやすいです。
関係スコア
信頼関係のプロンプトが表示されたら、同意するか緩和することで親密さと調和が高まります。正確な口調が個性を形成する可能性がありますが、どちらも反応としてカウントされます。
プロンプトを期限切れにすると、親密度が低下します。また、同意したり緩和したりすれば得られたはずの調和も逃してしまいます。忙しい場合は、長いプルまたは移動シーケンスを続行する前に応答してください。
贈り物は 1 つの答えよりも親密さを高め、いくつかの地域の贈り物はさらに親密さを高めます。装備やクエストに必要なアイテムを消費する前に、ギフトのやり取りを確認してください。
Anima で死亡すると親密度ペナルティが適用されます。彼女がすでに抵抗または拒否している場合、罰はさらに重くなります。敗北を防ぐことは、後で絆を修復しようとするよりも優れています。
現在の反応
感情イベントはすべて同じ割合で発生するわけではありません。新しいエリア、ギフト、レベルアップ、または復活が最も反応を引く可能性が高くなります。パーティの死が1つ引く頻度が減ります。コマンドや通常のダメージはほとんどありません。
| イベント | 共通の感情の方向性 | ケアへの対応 |
|---|---|---|
| 新エリア | 好奇心、ときどき恋 | 次に進む前に、プロンプトに気づくまで十分な時間停止してください。 |
| リソース、NPC、または動物 | 好奇心 | 次に進む前に、プロンプトに気づくまで十分な時間停止してください。 |
| 新しいパーティーメンバー | プレジャー | ゾーニングの前に社交行事が落ち着くまで待ちましょう。 |
| 敵が強い、またはダメージを受けている | 恐怖 | 彼女を危険から遠ざけ、健康を回復してください。 |
| 味方の死体 | 恐怖または悲しみ | 反応して回復し、再び急いで引っ張るのを避けてください。 |
| クエスト完了 | 快楽か喜びか | 提出後の信頼関係プロンプトに注意してください。 |
| レベルアップ | プレジャー | その後の関係プロンプトに注目してください。 |
| クエスト失敗 | 嫌悪感や怒り | タイムアウトを許可する代わりに応答します。 |
| 所有者の死亡 | 悲しみ | 続行する前に両方の文字を回復してください。 |
| パーティーの死 | 怒り | 戦闘を安定させてから、求められたら答えます。 |
| 復活 | 愛 | この瞬間を利用して絆を強化しましょう。 |
デフォルトの感情は好奇心です。感情的な状態は強さを増し、時間の経過とともに弱まっていきます。感情は短期的な状態です。
長期的な傾向
パーソナリティ パネルはグリッドです。その名前付き領域には、Baby、Vivid、Default、Coward、および Kind が含まれます。アドバイスの選択により、非表示のアクティビティ値がさまざまな方向に移動し、時間指定のドリフトも依存関係を変更します。
| 対応姿勢 | 機能 |
|---|---|
| 最もポジティブな | 強い安心感とより依存的な傾向。 |
| 陽性 | ゆっくりとした動きで優しい安心感。 |
| 注意してください | より独立性を高めた慎重な答え。 |
| 最も注意深い | 活動的で独立した傾向への最も強い推進力。 |
性格は、繰り返される反応と一定時間の変動にわたる傾向です。一貫した関係スタイルを選択してください。単一の回答を永久的な人格の固定として扱うべきではありません。
戦闘行動
行動グリッドには、攻撃、制御、サポート、治癒、保護、およびオーラのプロファイルが含まれています。名前付きの傾向には、攻撃、デバフ、魅了、ジャム、アシスト、ヒール、プロテクト、オーラ、デフォルトが含まれます。
職業条件
職業上の成果は活動に影響を与える可能性があります。良い結果と悪い結果は、それを反対方向に動かし、成功と失敗を制御することも同様です。
これらは、最も強力なアドバイス応答と比較すると小さな変化です。職業上の結果をパターンの一部として使用します。
怪我と疲労
Anima を選択し、互換性のある再生食品またはポーションを使用してください。このゲームでは、プレイヤーが適切な能力で彼女を直接治癒することもできます。
Atrium と Room of Rest は自然回復場所です。回復アイテムを消費する前に、受けるダメージを阻止しましょう。
ゲームでは、敗北した Anima が休んでいるかストレスを感じていると説明されています。その状態はしばらく続き、それが終わるまで彼女は親密さを失い続けます。
オプションの Sacrifice of Star クエストでは、Anima 復活ポーションを学びます。このゲームでは、回復のために Atrium も指定されています。ダンジョン前に回復オプションを利用できるようにしてください。
抵抗と拒否は、緊張の後に続く短い状態です。どちらかの状態で死亡すると、通常の状態で死亡するよりもはるかに多くの親密さが求められます。関係がすでに緊張しているときに、危険な行為を繰り返し強要しないでください。
繰り返し可能なケアループ