同意或缓解
当出现融洽提示时,同意或缓和会提升亲密感和和谐感。确切的语气可以塑造个性,但两者都算作回应。
关爱身边的灵魂
了解什么会改变亲密关系、情绪和性格如何发挥作用、如何回应您的 Anima,以及当她受伤或精疲力竭时该怎么办。
中心规则
你的 Anima 对旅行、战斗、任务、派对活动、礼物和你的答案做出反应。亲密程度衡量关系。情绪描述了当前的反应。性格在活动和依赖网格中的变化更加缓慢,影响着她的行为方式。
保持她的健康,在她寻求指导时做出回应,并有意识地使用礼物。这些行为比等待特定的随机情绪事件更容易控制。
关系评分
当出现融洽提示时,同意或缓和会提升亲密感和和谐感。确切的语气可以塑造个性,但两者都算作回应。
让提示过期会降低亲密度。你也会怀念同意或缓解所带来的和谐。如果您很忙,请在继续长时间拉动或行进序列之前做出响应。
一份礼物比一个单一的答案更能提升亲密感,一些地区性的礼物还能进一步提升亲密感。在花费装备或任务所需的物品之前检查礼物互动。
Anima 死亡会施加亲密惩罚。当她已经反抗或拒绝时,惩罚会更严厉。预防失败比事后尝试修复关系要好。
当前反应
情绪事件并不都以相同的速度发生。新区域、礼物、升级或复活最有可能引起反应。聚会死亡的情况较少发生。命令和普通伤害很少这样做。
| 事件 | 共同的情感方向 | 护理反应 |
|---|---|---|
| 新区域 | 好奇,有时是爱 | 暂停足够长的时间以注意到提示,然后再继续。 |
| 资源、NPC 或动物 | 好奇心 | 暂停足够长的时间以注意到提示,然后再继续。 |
| 新党员 | 高兴 | 让社交事件在分区之前解决。 |
| 强大的敌人或受到伤害 | 恐惧 | 让她脱离危险并恢复健康。 |
| 盟友尸体 | 恐惧或悲伤 | 做出反应、恢复并避免另一次冲拉。 |
| 任务完成 | 高兴或喜悦 | 上交后注意融洽提示。 |
| 升级 | 高兴 | 随后注意融洽提示。 |
| 任务失败 | 不喜欢或愤怒 | 响应而不是允许超时。 |
| 主人死亡 | 悲伤 | 在继续之前恢复两个字符。 |
| 队伍死亡 | 愤怒 | 稳定战斗,然后根据提示回答。 |
| 复活 | 爱 | 利用这一时刻来加强结合。 |
默认情绪是好奇。情绪状态可以增强力量,但会随着时间而减弱。情绪是一种短期状态。
长期趋势
个性面板是一个网格。其命名区域包括 Baby、Vivid、Default、Coward 和 Kind。建议选择将隐藏的活动价值向不同的方向移动,而时间漂移也会改变依赖性。
| 反应姿势 | 它的作用 |
|---|---|
| 最积极 | 强烈的保证和更依赖的倾向。 |
| 积极 | 以较慢的动作温和地保证。 |
| 小心 | 一个比较谨慎的答案,更加独立。 |
| 最小心 | 最强烈地推动积极、独立的倾向。 |
个性是重复响应和时间漂移的趋势。选择一致的关系风格。单一答案不应被视为永久的个性锁。
战斗行为
行为网格包含进攻、控制、支持、治疗、保护和光环配置文件。指定的倾向包括攻击、减益、催眠、干扰、协助、治疗、保护、光环和默认。
职业条件
职业成果可以影响活动。好的和差的结果都会将其推向相反的方向,驯服成功和失败也是如此。
与最强烈的建议响应相比,这些变化很小。使用专业结果作为模式的一部分。
受伤和疲惫
选择你的Anima并使用兼容的再生食物或药水。游戏还允许玩家使用适当的能力直接治愈她。
Atrium 和休息室是自然恢复地点。在花费恢复物品之前阻止传入的伤害。
游戏将失败的 Anima 描述为休息或压力。这种状态会持续一段时间,她会不断失去亲密感,直到结束。
可选的 Sacrifice of Star 任务教授 Anima 复活药水。游戏还指向Atrium进行恢复。在进入地下城之前保留可用的恢复选项。
抵抗和拒绝是紧张之后的短暂状态。任何一种情况下的死亡都比正常情况下的死亡要付出更多的亲密感。当关系已经紧张时,不要强迫重复危险的行为。
可重复的护理循环