Proteger el espacio, la vida y los materiales útiles.

Llevar, almacenar, comerciar, listarSupervivencia Económica

Evite pérdidas totales de inventario, comprenda los costos de la subasta, use el almacenamiento de manera inteligente y tome decisiones tempranas de gasto sin vender el artículo de la misión de mañana.

Espacios de inventario inicial 56Listados de subastas 15500 Depósito de listado de vida

La primera habilidad económica

El espacio abierto es un recurso

Un inventario completo puede bloquear recompensas de misiones, resultados de cosecha, compras e intercambios. Los nuevos personajes comienzan con espacios de inventario 56, espacios de alijo 56 y 1000 Lif. Utilice esa habitación deliberadamente en lugar de llenarla con restos de comida no identificados.

Mantener una reserva de trabajo

Deje al menos varios espacios de inventario abiertos antes de entregar misiones, mazmorras, sesiones de profesión o intercambios de jugadores. Más espacio es útil cuando una cadena reparte herramientas de misión temporales.

Disciplina de inventario

Ordenar por propósito

01

Llevar ahora

  • Equipo equipado y un reemplazo planificado
  • Elementos de misión actuales
  • Consumibles HP, recursos, Anima y Pero
  • Materiales para la profesión que estás desempeñando ahora
  • Algunos espacios abiertos para recompensas
02

Tienda

  • Materiales de profesión raros
  • Materiales de actualización y grabado.
  • Equipo alternativo de clase avanzada
  • Muebles y recetas para uso posterior
  • Artículos comercializables en espera de investigación de precios
03

Vender o descomponer

  • Basura de vendedor común
  • Equipo común obsoleto después de comparación
  • Duplicados sin uso previsto
  • Artículos cuyo comercio, depósito y estado de misión verificaste
  • Nunca desmantele ni venda solo por similitud de íconos
Las recompensas de las misiones necesitan espacio

Si el inventario está lleno, el juego no puede otorgar una recompensa o resultado de profesión. Despeje el espacio antes de la entrega.

Almacenamiento Stash y Atrium

Construir una segunda capa de capacidad

Comienzas con las ranuras de almacenamiento 56. Los muebles Atrium pueden agregar almacenamiento exclusivo una vez que se abre la ruta del espacio personal.

AlmacenamientoCapacidad
Almacenamiento antiguoRanuras 10
Almacenamiento fuerteRanuras 20
Almacenamiento especial de XenorRanuras 20

guía de almacenamiento Atrium

Un sistema de archivo sencillo

Dale un hogar a cada categoría

  • Inventario normal: solo sesión actual.
  • Reserva principal: equipos, reservas de consumibles, materiales valiosos.
  • Almacenamiento Atrium: stock profesional y proyectos a largo plazo.
  • Cola de subasta: artículos comercializables reparados y con precio verificado.

Vuelva a revisar un contenedor de almacenamiento antes de reemplazar o quitar sus muebles. Mueva cualquier cosa importante primero.

Comerciantes NPC

Reparar primero, luego comparar decisiones de compra y venta

Los comerciantes fijan precios de compra, venta y reparación por separado. Las propiedades básicas de un artículo también pueden permitir o bloquear la venta, el comercio y el depósito. Los objetos vinculados o restringidos no se comportarán como un botín normal, incluso cuando compartan una misma calificación.

  1. Reparar equipos desgastados

    Reparación antes de las mazmorras y antes del listado de subastas. El sistema de subasta rechaza un artículo que no esté completamente reparado.

  2. Lea la información sobre herramientas completa del elemento

    Comprueba el nivel, la clase, el estado de vinculación, los engarces, el encantamiento, el enmascaramiento de apariencia y si el objeto es un objeto de misión.

  3. Compara con lo que ya tienes

    Un artículo aparente del proveedor puede ser un reemplazo futuro, un ingrediente de profesión o un componente de mejora.

  4. Utilice la recompra solo como una red de seguridad corta

    El escaparate muestra cuánto cuesta volver a comprar un artículo. Comprueba ese precio antes de confirmar. No utilice el comerciante como almacenamiento permanente.

Equipo con apariencia enmascarada

El sistema de subasta muestra una advertencia para artículos con apariencia enmascarada. Léalo antes de publicarlo para comprender qué apariencia e información básica del artículo recibirá el comprador.

Casa de subastas

Listar un elemento paso a paso

La Casa de Subastas permite hasta 15 listados activos. Debe estar cerca de un subastador, el artículo debe ser comercializable y estar completamente reparado, y un anuncio requiere un depósito 500 Lif. No puedes comprar tu propio anuncio. Puedes cancelar un anuncio.

01

Verificar elegibilidad

Comercializable, completamente reparado, no bloqueado por vínculo o estado del artículo y correctamente identificado. Retíralo del equipo e inspecciona cualquier esfera o encantamiento.

02

Investigar el mercado

Compara el mismo artículo, grado, nivel, encantamiento, engarces y cantidad. Un artículo único barato no es la misma señal de precio que un paquete completo.

03

Cubrir el depósito

Publicar un artículo cuesta un depósito de 500 Lif. Confirme que tiene esa cantidad de Lif disponible antes de continuar.

04

Elige duración y precio

No ocupe uno de los quince espacios con un artículo de baja demanda a menos que el probable retorno lo justifique. Ponle precio a la pila completa intencionalmente.

05

Confirma el artículo exacto

Verifique el ícono, el nombre, la cantidad, la reparación, el encantamiento y el total del listado una última vez antes de incluirlo.

06

Cobrar o cancelar

Puedes cancelar un listado. Lea lo que la Casa de Subastas dice que recibirá antes de confirmar.

La lista de subastas puede tardar hasta un minuto en actualizarse. Si acaba de completar una compra o cancelación, verifique nuevamente antes de repetir la acción.

Comercio directo de jugadores

Ambos jugadores confirman el estado final

  1. Párate muy juntos

    Inicia el intercambio sólo cuando ambos jugadores estén a salvo y fuera de combate.

  2. Agregar elementos y Lif

    Verifica la cantidad, el estado de vinculación, la durabilidad, el encantamiento y cualquier cambio de apariencia.

  3. Vuelva a verificar después de cada cambio

    Si cualquiera de las partes cambia un artículo o monto de Lif, revise toda la ventana nuevamente antes de confirmar.

  4. Dejar espacio en el inventario del destinatario

    El intercambio puede fracasar si el jugador receptor no puede retener el resultado.

  5. Completa fuera del combate

    El combate o la muerte pueden cancelar el intercambio. No opere en una ruta de extracción activa.

Nunca confirmes solo con promesas de chat

La ventana comercial final es el acuerdo. Verifique los elementos exactos y la vida que se muestran en esa ventana.

Árbol de decisiones al principio del juego

Conservar, almacenar, enumerar, vender o descomponer

PreguntaSi es asíSi no
¿Es utilizado por una misión activa?Mantener en inventario hasta la entrega.Revisa la siguiente pregunta.
¿Lo equiparás pronto?Comparar, reparar y almacenar o transportar.Consultar valor de oficio y profesión.
¿Es una profesión escasa o material de mejora?Almacenar por categoría.Consulta el mercado.
¿Es comercializable y tiene demanda?Repare si es necesario, investigue, luego publique o intercambie.Comparar proveedor y valor de descomposición.
¿La descomposición produce materiales útiles?Sigue el control de seguridad irreversible.Vender a un comerciante si no hay restricciones.

Buen gasto inicial

Compra lo que mantiene el progreso en movimiento

  • Reparaciones ante un objetivo difícil
  • Recuperación básica del contenido actual
  • Recetas o muebles de profesión requeridos
  • Un reemplazo de equipo significativo después de la comparación
  • Pero comida que combine con la montura

Residuos comunes

Retrasa lo que aún no puedes usar

  • Equipo específico de clase para el avance equivocado
  • Muebles sin ranura abierta compatible
  • Grandes intentos de actualización sin protección ni reemplazo
  • Materiales caros comprados sin verificar el tamaño de la pila
  • Consumibles adicionales que borran toda la vida útil.