Llevar ahora
- Equipo equipado y un reemplazo planificado
- Elementos de misión actuales
- Consumibles HP, recursos, Anima y Pero
- Materiales para la profesión que estás desempeñando ahora
- Algunos espacios abiertos para recompensas
Proteger el espacio, la vida y los materiales útiles.
Evite pérdidas totales de inventario, comprenda los costos de la subasta, use el almacenamiento de manera inteligente y tome decisiones tempranas de gasto sin vender el artículo de la misión de mañana.
La primera habilidad económica
Un inventario completo puede bloquear recompensas de misiones, resultados de cosecha, compras e intercambios. Los nuevos personajes comienzan con espacios de inventario 56, espacios de alijo 56 y 1000 Lif. Utilice esa habitación deliberadamente en lugar de llenarla con restos de comida no identificados.
Deje al menos varios espacios de inventario abiertos antes de entregar misiones, mazmorras, sesiones de profesión o intercambios de jugadores. Más espacio es útil cuando una cadena reparte herramientas de misión temporales.
Disciplina de inventario
Si el inventario está lleno, el juego no puede otorgar una recompensa o resultado de profesión. Despeje el espacio antes de la entrega.
Almacenamiento Stash y Atrium
Comienzas con las ranuras de almacenamiento 56. Los muebles Atrium pueden agregar almacenamiento exclusivo una vez que se abre la ruta del espacio personal.
| Almacenamiento | Capacidad |
|---|---|
| Almacenamiento antiguo | Ranuras 10 |
| Almacenamiento fuerte | Ranuras 20 |
| Almacenamiento especial de Xenor | Ranuras 20 |
Un sistema de archivo sencillo
Vuelva a revisar un contenedor de almacenamiento antes de reemplazar o quitar sus muebles. Mueva cualquier cosa importante primero.
Comerciantes NPC
Los comerciantes fijan precios de compra, venta y reparación por separado. Las propiedades básicas de un artículo también pueden permitir o bloquear la venta, el comercio y el depósito. Los objetos vinculados o restringidos no se comportarán como un botín normal, incluso cuando compartan una misma calificación.
Reparación antes de las mazmorras y antes del listado de subastas. El sistema de subasta rechaza un artículo que no esté completamente reparado.
Comprueba el nivel, la clase, el estado de vinculación, los engarces, el encantamiento, el enmascaramiento de apariencia y si el objeto es un objeto de misión.
Un artículo aparente del proveedor puede ser un reemplazo futuro, un ingrediente de profesión o un componente de mejora.
El escaparate muestra cuánto cuesta volver a comprar un artículo. Comprueba ese precio antes de confirmar. No utilice el comerciante como almacenamiento permanente.
El sistema de subasta muestra una advertencia para artículos con apariencia enmascarada. Léalo antes de publicarlo para comprender qué apariencia e información básica del artículo recibirá el comprador.
Casa de subastas
La Casa de Subastas permite hasta 15 listados activos. Debe estar cerca de un subastador, el artículo debe ser comercializable y estar completamente reparado, y un anuncio requiere un depósito 500 Lif. No puedes comprar tu propio anuncio. Puedes cancelar un anuncio.
Comercializable, completamente reparado, no bloqueado por vínculo o estado del artículo y correctamente identificado. Retíralo del equipo e inspecciona cualquier esfera o encantamiento.
Compara el mismo artículo, grado, nivel, encantamiento, engarces y cantidad. Un artículo único barato no es la misma señal de precio que un paquete completo.
Publicar un artículo cuesta un depósito de 500 Lif. Confirme que tiene esa cantidad de Lif disponible antes de continuar.
No ocupe uno de los quince espacios con un artículo de baja demanda a menos que el probable retorno lo justifique. Ponle precio a la pila completa intencionalmente.
Verifique el ícono, el nombre, la cantidad, la reparación, el encantamiento y el total del listado una última vez antes de incluirlo.
Puedes cancelar un listado. Lea lo que la Casa de Subastas dice que recibirá antes de confirmar.
La lista de subastas puede tardar hasta un minuto en actualizarse. Si acaba de completar una compra o cancelación, verifique nuevamente antes de repetir la acción.
Comercio directo de jugadores
Inicia el intercambio sólo cuando ambos jugadores estén a salvo y fuera de combate.
Verifica la cantidad, el estado de vinculación, la durabilidad, el encantamiento y cualquier cambio de apariencia.
Si cualquiera de las partes cambia un artículo o monto de Lif, revise toda la ventana nuevamente antes de confirmar.
El intercambio puede fracasar si el jugador receptor no puede retener el resultado.
El combate o la muerte pueden cancelar el intercambio. No opere en una ruta de extracción activa.
La ventana comercial final es el acuerdo. Verifique los elementos exactos y la vida que se muestran en esa ventana.
Árbol de decisiones al principio del juego
| Pregunta | Si es así | Si no |
|---|---|---|
| ¿Es utilizado por una misión activa? | Mantener en inventario hasta la entrega. | Revisa la siguiente pregunta. |
| ¿Lo equiparás pronto? | Comparar, reparar y almacenar o transportar. | Consultar valor de oficio y profesión. |
| ¿Es una profesión escasa o material de mejora? | Almacenar por categoría. | Consulta el mercado. |
| ¿Es comercializable y tiene demanda? | Repare si es necesario, investigue, luego publique o intercambie. | Comparar proveedor y valor de descomposición. |
| ¿La descomposición produce materiales útiles? | Sigue el control de seguridad irreversible. | Vender a un comerciante si no hay restricciones. |
Buen gasto inicial
Residuos comunes