Actualizar, grabar, sellar, desmantelarSeguridad del equipo
Comprenda cómo falla el encantamiento, cuánto cuesta cada falla y cómo proteger equipos valiosos antes de comprometer materiales.
EncantadorGrabadoSellado
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La regla que impide el arrepentimiento
Asume que cada intento de alto nivel sin protección puede ser el último
El fallo del encantamiento no es un resultado. Dependiendo del aditivo que uses, un intento fallido no puede hacer nada, reducir el encantamiento, eliminar una esfera o escenario, o destruir el equipo. La información sobre herramientas del material y la línea final del resultado del sistema son tan importantes como las posibilidades de éxito mostradas.
Nunca pruebes en equipos irremplazables
Prepara un reemplazo, retira esferas valiosas si el sistema lo permite, repara el artículo y confirma exactamente qué falla produce tu aditivo bloquea antes de presionar el botón final.
Encantador
Un encantamiento superior se vuelve mucho menos confiable
La posibilidad de tener éxito disminuye a medida que sube el nivel de encantamiento, y los pasos más altos fallan con mucha más frecuencia de lo que tienen éxito. Un aditivo puede cambiar los resultados posibles, añadir una bonificación o aumentar el nivel máximo que puedes alcanzar. Lea lo que muestra el panel de actualización antes de comprometer materiales.
Cuando un intento falla
Siete resultados posibles
Un intento fallido termina en uno de los resultados siguientes. Un aditivo puede bloquear algunos de ellos antes de que intentes el encantamiento.
Resultado del fallo
Qué significa
Sin penalización
El intento falla y no pasa nada más.
Bajar de categoría en uno
El nivel de encantamiento cae en uno.
Bajada de categoría en dos
El nivel de encantamiento cae en dos.
Configuración perdida
Se destruye una configuración de esfera vacía.
Esfera perdida
Una esfera engarzada es destruida.
Entorno y esfera perdida
El escenario y su esfera son destruidos.
Artículo destruido
El equipo en sí es destruido.
Los aditivos cambian lo que puede pasar
Los aditivos difieren en los resultados de falla que permiten. Algunos dejan sólo la destrucción posible y otros permiten cualquier resultado. Varios también añaden una bonificación o establecen un nivel máximo de encantamiento. Lea la información sobre herramientas del aditivo antes de usarlo.
Los aditivos con nombre reconocibles incluyen Adamantium superior de Visregnum, Adamantium de Tornair, Acero superior de Regnus resucitado, Adamantium impecable de Bai y variantes de eventos.
Leer la última línea de resultado
Algunos intentos de encantamiento muestran primero un mensaje genérico de éxito, luego un mensaje separado con la penalización por fracaso real. Si los mensajes entran en conflicto, confíe en el mensaje específico que describe la degradación, la pérdida de configuración, la pérdida de esfera o la destrucción.
No cierres el panel hasta que hayas inspeccionado el equipo y confirmado su nivel de encantamiento actual y sus enchufes.
Grabado
Une la familia de sigilos con el equipo.
Rama de equipos
Sellos aceptados
Armas
Sello dimensional y sello infinito
Armadura del jugador
Sello brumoso y sello infinito
Collar, arete, anillo
Sello de dimensión refinado, Sello brumoso refinado y Sello infinito
Equipo Anima
Sello estelar
El grabado se vuelve menos confiable a medida que aumenta el nivel del objeto.
Confirma la rama del equipo antes de comprar un sello refinado.
Verifique si el artículo está sellado o bloqueado por algún otro motivo.
Deja algunos espacios de inventario abiertos.
Inspecciona la estadística terminada en lugar de asumir que cada sigilo elegible da el mismo efecto.
Sellado y liberación
Un objeto sellado bloquea las acciones normales del objeto.
Para sellar un objeto se utiliza la Cresta de Sellado de Imago. El número que necesita depende del grado y nivel del artículo.
Antes de sellar
Comprueba el objeto en el juego para ver su recuento exacto de sellos antes de comprometerte.
Desmantelamiento irreversible
La descomposición intercambia el artículo por resultados materiales.
La categoría del artículo y la rama del equipo eligen el grupo de resultados y su salida mínima y máxima. Benign Metil aumenta el mínimo, Corrosive Metil aumenta el máximo y Toxic Metil garantiza el máximo.
Elimina el objeto de cada ranura de equipo.
Confirma el ícono, nombre, nivel, grado y encantamiento.
Verificar el estado de unión, sellado y encaje
No desmanteles un objeto asumiendo que puedes recuperar su esfera después.
Revisar el resultado proyectado
La calificación y la rama afectan el grupo de resultados. Decide si vale la pena usar un modificador Metil.
Confirmar solo cuando el artículo sea prescindible
La descomposición es permanente. No puedes recuperar el artículo.
Orden de actualización segura
Reparar, identificar, comparar reemplazos, eliminar valor recuperable, seleccionar el material exacto, revisar la cobertura de fallas, confirmar la posibilidad mostrada, realizar un intento y luego inspeccionar el estado final del artículo antes de hacer cualquier otra cosa.