Mejora el equipo sin adivinar

Actualizar, grabar, sellar, desmantelarSeguridad del equipo

Comprenda cómo falla el encantamiento, cuánto cuesta cada falla y cómo proteger equipos valiosos antes de comprometer materiales.

EncantadorGrabadoSellado

La regla que impide el arrepentimiento

Asume que cada intento de alto nivel sin protección puede ser el último

El fallo del encantamiento no es un resultado. Dependiendo del aditivo que uses, un intento fallido no puede hacer nada, reducir el encantamiento, eliminar una esfera o escenario, o destruir el equipo. La información sobre herramientas del material y la línea final del resultado del sistema son tan importantes como las posibilidades de éxito mostradas.

Nunca pruebes en equipos irremplazables

Prepara un reemplazo, retira esferas valiosas si el sistema lo permite, repara el artículo y confirma exactamente qué falla produce tu aditivo bloquea antes de presionar el botón final.

Encantador

Un encantamiento superior se vuelve mucho menos confiable

La posibilidad de tener éxito disminuye a medida que sube el nivel de encantamiento, y los pasos más altos fallan con mucha más frecuencia de lo que tienen éxito. Un aditivo puede cambiar los resultados posibles, añadir una bonificación o aumentar el nivel máximo que puedes alcanzar. Lea lo que muestra el panel de actualización antes de comprometer materiales.

Cuando un intento falla

Siete resultados posibles

Un intento fallido termina en uno de los resultados siguientes. Un aditivo puede bloquear algunos de ellos antes de que intentes el encantamiento.

Resultado del falloQué significa
Sin penalizaciónEl intento falla y no pasa nada más.
Bajar de categoría en unoEl nivel de encantamiento cae en uno.
Bajada de categoría en dosEl nivel de encantamiento cae en dos.
Configuración perdidaSe destruye una configuración de esfera vacía.
Esfera perdidaUna esfera engarzada es destruida.
Entorno y esfera perdidaEl escenario y su esfera son destruidos.
Artículo destruidoEl equipo en sí es destruido.

Los aditivos cambian lo que puede pasar

Los aditivos difieren en los resultados de falla que permiten. Algunos dejan sólo la destrucción posible y otros permiten cualquier resultado. Varios también añaden una bonificación o establecen un nivel máximo de encantamiento. Lea la información sobre herramientas del aditivo antes de usarlo.

Los aditivos con nombre reconocibles incluyen Adamantium superior de Visregnum, Adamantium de Tornair, Acero superior de Regnus resucitado, Adamantium impecable de Bai y variantes de eventos.

Leer la última línea de resultado

Algunos intentos de encantamiento muestran primero un mensaje genérico de éxito, luego un mensaje separado con la penalización por fracaso real. Si los mensajes entran en conflicto, confíe en el mensaje específico que describe la degradación, la pérdida de configuración, la pérdida de esfera o la destrucción.

No cierres el panel hasta que hayas inspeccionado el equipo y confirmado su nivel de encantamiento actual y sus enchufes.

Grabado

Une la familia de sigilos con el equipo.

Rama de equiposSellos aceptados
ArmasSello dimensional y sello infinito
Armadura del jugadorSello brumoso y sello infinito
Collar, arete, anilloSello de dimensión refinado, Sello brumoso refinado y Sello infinito
Equipo AnimaSello estelar

El grabado se vuelve menos confiable a medida que aumenta el nivel del objeto.

  • Confirma la rama del equipo antes de comprar un sello refinado.
  • Verifique si el artículo está sellado o bloqueado por algún otro motivo.
  • Deja algunos espacios de inventario abiertos.
  • Inspecciona la estadística terminada en lugar de asumir que cada sigilo elegible da el mismo efecto.

Sellado y liberación

Un objeto sellado bloquea las acciones normales del objeto.

Para sellar un objeto se utiliza la Cresta de Sellado de Imago. El número que necesita depende del grado y nivel del artículo.

Antes de sellar

Comprueba el objeto en el juego para ver su recuento exacto de sellos antes de comprometerte.

Desmantelamiento irreversible

La descomposición intercambia el artículo por resultados materiales.

La categoría del artículo y la rama del equipo eligen el grupo de resultados y su salida mínima y máxima. Benign Metil aumenta el mínimo, Corrosive Metil aumenta el máximo y Toxic Metil garantiza el máximo.

  1. Elimina el objeto de cada ranura de equipo.

    Confirma el ícono, nombre, nivel, grado y encantamiento.

  2. Verificar el estado de unión, sellado y encaje

    No desmanteles un objeto asumiendo que puedes recuperar su esfera después.

  3. Revisar el resultado proyectado

    La calificación y la rama afectan el grupo de resultados. Decide si vale la pena usar un modificador Metil.

  4. Confirmar solo cuando el artículo sea prescindible

    La descomposición es permanente. No puedes recuperar el artículo.

Orden de actualización segura

Reparar, identificar, comparar reemplazos, eliminar valor recuperable, seleccionar el material exacto, revisar la cobertura de fallas, confirmar la posibilidad mostrada, realizar un intento y luego inspeccionar el estado final del artículo antes de hacer cualquier otra cosa.